情势事件:陕西流寇起 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

陕西地方回报逃户增加,欠税难追,驿卒、饥民与盗匪开始混杂。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发方式

程序硬触发

条件与效果

  • 索引:陕西
  • 名称:陕西流寇起
  • 类型:地方
  • 背景说明:陕西地方回报逃户增加,欠税难追,驿卒、饥民与盗匪开始混杂。
  • 紧迫度:68
  • 严重度:74
  • 可信度:50
  • 相关议题:百姓;地方官;士绅;边军
  • 相关人物:韩爌;毕自严;徐光启
  • 办妥判据(叙事目标):陕西地方民心 >= 60、动乱值 <= 30,且驻陕明军士气 >= 50;连续 2 个月无成股流寇攻州县即可结案。
  • 失败判据(叙事目标):陕西动乱值 >= 85 且地方民心 <= 30;若万人以上流寇攻破州县、与晋豫流寇合流、驿卒大批投寇任一发生,立即失败。
  • 触发筛选的程序条件:无额外数值门槛
  • 由程序硬触发:是
  • bar_value:30
  • bar_good_meaning:饥民就抚
  • bar_bad_meaning:成股破州县
  • inertia:0
  • 阶段说明:陕西巡按报:连岁亢旱,逃户成群,驿卒、饥民与盗匪渐混。王嘉胤、王二之徒已起。
  • 落点地区:陕西
  • tags:地方;流寇;饥荒
  • ongoing_effects:
  • economy:
  • 条目 1:
  • 入账账户:国库
  • 增减值:-5
  • 类别:西北赈济
  • 原因:陕西救灾与剿抚临时支拨
  • 地区变化:
  • 条目 1:
  • 驻地:陕西
  • 属性:民心
  • 增减值:-2
  • 原因:陕西流寇起持续
  • 办妥效果:
  • 地区变化:
  • 条目 1:
  • 驻地:陕西
  • 属性:民心
  • 增减值:8
  • 原因:陕西流寇起平息
  • 编年事件:否

办理与消除

办妥判据:陕西地方民心 >= 60、动乱值 <= 30,且驻陕明军士气 >= 50;连续 2 个月无成股流寇攻州县即可结案。 失败判据:陕西动乱值 >= 85 且地方民心 <= 30;若万人以上流寇攻破州县、与晋豫流寇合流、驿卒大批投寇任一发生,立即失败。 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。

来源与核对

  • content/seed_events.json
  • ming_sim/issues/events.py

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