情势事件:招徕流亡 核心规则
出榜招抚流移,给以牛种口粮、复其徭役三年,俾荒土复辟、逃户归籍。
适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。
触发方式
通过程序筛选后进入 AI 推演候选;不保证立即发生
条件与效果
- 索引:resettle_refugees
- 名称:招徕流亡
- 类型:良策
- 事件类型:情势事项
- 背景说明:出榜招抚流移,给以牛种口粮、复其徭役三年,俾荒土复辟、逃户归籍。
- 紧迫度:48
- 严重度:42
- 可信度:72
- 相关议题:户部;百姓;农民
- 相关人物:毕自严;韩爌
- 办妥判据(叙事目标):流民真归籍垦荒、牛种真到手,次年秋成有收,黄册渐复
- 失败判据(叙事目标):牛种为吏胥侵没,招而不安,流民复散,反增怨讟
- 触发筛选的程序条件:国库不低于500万两;且陕西民心不高于30
- 由程序硬触发:否
- bar_value:42
- bar_good_meaning:荒土复辟
- bar_bad_meaning:招而复散
- 阶段说明:榜文已出,牛种口粮能否不经克扣到流民手里,是成败所系。
- 落点地区:陕西
- 授予地区状态:招徕流亡
- 推演因果说明(不是程序闸门):须该省确曾流亡失所(民逃田荒),且本朝出榜招抚、给了牛种口粮。
- 允许重复:否
办理与消除
办妥判据:流民真归籍垦荒、牛种真到手,次年秋成有收,黄册渐复 失败判据:牛种为吏胥侵没,招而不安,流民复散,反增怨讟 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。
难度边界
所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。
来源与核对
content/seed_events.jsonming_sim/issues/events.py