情势事件:招徕流亡 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

出榜招抚流移,给以牛种口粮、复其徭役三年,俾荒土复辟、逃户归籍。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发方式

通过程序筛选后进入 AI 推演候选;不保证立即发生

条件与效果

  • 索引:resettle_refugees
  • 名称:招徕流亡
  • 类型:良策
  • 事件类型:情势事项
  • 背景说明:出榜招抚流移,给以牛种口粮、复其徭役三年,俾荒土复辟、逃户归籍。
  • 紧迫度:48
  • 严重度:42
  • 可信度:72
  • 相关议题:户部;百姓;农民
  • 相关人物:毕自严;韩爌
  • 办妥判据(叙事目标):流民真归籍垦荒、牛种真到手,次年秋成有收,黄册渐复
  • 失败判据(叙事目标):牛种为吏胥侵没,招而不安,流民复散,反增怨讟
  • 触发筛选的程序条件:国库不低于500万两;且陕西民心不高于30
  • 由程序硬触发:否
  • bar_value:42
  • bar_good_meaning:荒土复辟
  • bar_bad_meaning:招而复散
  • 阶段说明:榜文已出,牛种口粮能否不经克扣到流民手里,是成败所系。
  • 落点地区:陕西
  • 授予地区状态:招徕流亡
  • 推演因果说明(不是程序闸门):须该省确曾流亡失所(民逃田荒),且本朝出榜招抚、给了牛种口粮。
  • 允许重复:否

办理与消除

办妥判据:流民真归籍垦荒、牛种真到手,次年秋成有收,黄册渐复 失败判据:牛种为吏胥侵没,招而不安,流民复散,反增怨讟 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。

难度边界

所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。

来源与核对

  • content/seed_events.json
  • ming_sim/issues/events.py

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