情势事件:十室九空 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

卫所军户逃亡殆尽,屯田荒废,军籍徒存空名,边镇守城无人。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发方式

程序硬触发

条件与效果

  • 索引:cal_military_households_flee
  • 名称:十室九空
  • 类型:劫难
  • 事件类型:节点事件
  • 背景说明:卫所军户逃亡殆尽,屯田荒废,军籍徒存空名,边镇守城无人。
  • 邸报说明:各卫所清点军籍,十户之中逃了七八户,剩下的也是老弱。屯田荒芜,军储空虚,城墙坍了无人修补。边镇将官只好花钱募兵,军饷又加一层。逃亡的军户有的做了流民,有的投了流寇,拿起刀来比寻常饥民更能打。
  • 紧迫度:72
  • 严重度:62
  • 可信度:95
  • 相关议题:军户;卫所
  • 相关人物:
  • 编年事件:否
  • 触发筛选的程序条件:(全国军户满意度不高于8)
  • 由程序硬触发:是
  • 允许重复:否
  • 触发时效果:
  • 全局指标变化:
  • 皇威:-3
  • 派系变化:
  • 军队:
  • 满意:-4
  • 地区变化:
  • 条目 1:
  • 驻地:all
  • 属性:动乱
  • 增减值:1
  • 原因:逃军流入乡里
  • 效果说明:皇威 −3、军队派系满意 −4、各省动乱 +1

办理与消除

办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。

难度边界

所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。

来源与核对

  • content/seed_events.json
  • ming_sim/issues/events.py

关联页(问题入口闭环)

返回首页