情势事件:十室九空 核心规则
卫所军户逃亡殆尽,屯田荒废,军籍徒存空名,边镇守城无人。
适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。
触发方式
程序硬触发
条件与效果
- 索引:cal_military_households_flee
- 名称:十室九空
- 类型:劫难
- 事件类型:节点事件
- 背景说明:卫所军户逃亡殆尽,屯田荒废,军籍徒存空名,边镇守城无人。
- 邸报说明:各卫所清点军籍,十户之中逃了七八户,剩下的也是老弱。屯田荒芜,军储空虚,城墙坍了无人修补。边镇将官只好花钱募兵,军饷又加一层。逃亡的军户有的做了流民,有的投了流寇,拿起刀来比寻常饥民更能打。
- 紧迫度:72
- 严重度:62
- 可信度:95
- 相关议题:军户;卫所
- 相关人物:
- 编年事件:否
- 触发筛选的程序条件:(全国军户满意度不高于8)
- 由程序硬触发:是
- 允许重复:否
- 触发时效果:
- 全局指标变化:
- 皇威:-3
- 派系变化:
- 军队:
- 满意:-4
- 地区变化:
- 条目 1:
- 驻地:all
- 属性:动乱
- 增减值:1
- 原因:逃军流入乡里
- 效果说明:皇威 −3、军队派系满意 −4、各省动乱 +1
办理与消除
办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。
难度边界
所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。
来源与核对
content/seed_events.jsonming_sim/issues/events.py