情势事件:路有冻死骨 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

天下小民困于饥馑赋役,逃亡相望于道,人相食之报屡见于奏章。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发方式

程序硬触发

条件与效果

  • 索引:cal_famine_everywhere
  • 名称:路有冻死骨
  • 类型:劫难
  • 事件类型:节点事件
  • 背景说明:天下小民困于饥馑赋役,逃亡相望于道,人相食之报屡见于奏章。
  • 邸报说明:各省奏报如出一辙:饥民成群、流亡相望,树皮草根食尽,甚至有人相食。州县仓廪早已空了,赈济杯水车薪;催科的差役下乡,百姓便举家逃入山泽。这是流寇的温床。言官交章请蠲免钱粮、开仓赈济,户部却说太仓自顾不暇。
  • 紧迫度:88
  • 严重度:80
  • 可信度:95
  • 相关议题:饥荒;百姓
  • 相关人物:
  • 编年事件:否
  • 触发筛选的程序条件:(全国农民满意度不高于10)
  • 由程序硬触发:是
  • 允许重复:否
  • 触发时效果:
  • 全局指标变化:
  • 皇威:-4
  • 地区变化:
  • 条目 1:
  • 驻地:all
  • 属性:民心
  • 增减值:-2
  • 原因:饥民遍野
  • 条目 2:
  • 驻地:all
  • 属性:动乱
  • 增减值:3
  • 原因:饥民遍野
  • 效果说明:皇威 −4、各省民心 −2、动乱 +3

办理与消除

办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。

难度边界

所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。

来源与核对

  • content/seed_events.json
  • ming_sim/issues/events.py

关联页(问题入口闭环)

返回首页