情势事件:岂曰无衣,与子同袍 核心规则
九边将士感念皇恩,军心大振,诸镇效命之声不绝于奏章。
适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。
触发方式
程序硬触发
条件与效果
- 索引:ach_army_loyal
- 名称:岂曰无衣,与子同袍
- 类型:功业
- 事件类型:节点事件
- 背景说明:九边将士感念皇恩,军心大振,诸镇效命之声不绝于奏章。
- 邸报说明:诸镇将帅纷纷上疏,言将士感念圣恩,愿效死力。欠饷补发、赏功及时,兵变与逃亡少了,操练与巡哨勤了。军心可用,是国家最硬的底气。但文臣中也有人不安:武将得宠,恐日后骄横难制;言官已上疏提醒,赏功要有节制,兵权不可久付一人。
- 紧迫度:60
- 严重度:48
- 可信度:95
- 相关议题:九边;军心
- 相关人物:
- 编年事件:否
- 触发筛选的程序条件:(本方派系军队满意度至少80)
- 由程序硬触发:是
- 允许重复:否
- 触发时效果:
- 全局指标变化:
- 皇威:3
- classes:
- 军户:
- 满意:4
- 派系变化:
- 东林:
- 满意:-2
- 效果说明:皇威 +3、军户满意 +4、东林满意 −2
办理与消除
办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。
难度边界
所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。
来源与核对
content/seed_events.jsonming_sim/issues/events.py