事件触发、候选与办结规则 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

历史事件按时间窗与程序前提筛选;情势按数值闸门筛选;程序硬触发与 AI 候选裁定分开。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发顺序

先排除已触发记录,再检查时间窗及 require。auto_trigger=true 的事件由程序硬触发;其余通过闸门只表示进入候选,仍由推演判断因果。precondition 是叙事说明,不能代替程序门槛。

时间与重复

只写起始年/月而不写结束年/月的历史锚点,默认只在指定年月开放;未写月份时范围为该年1~12月。季度推进覆盖的任一月落入窗口即算开放。repeatable 默认开启,但不能理解为每月重复;仍受触发记录、在办事项和重新武装条件限制。

办结与数值

resolve_condition / fail_condition 是推演办妥与失败的叙事判据。节点事件不必形成长期事项,情势事项可带办理期限及办妥/失败效果。配置没有程序条件时不得自行补出固定阈值。

来源与核对

  • ming_sim/issues/events.py
  • ming_sim/models.py
  • content/events.json
  • content/seed_events.json

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