情势事件:沧海横流 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

东江皮岛诸营覆没,牵制建虏后路的海上一着棋就此丢失。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发方式

程序硬触发

条件与效果

  • 索引:cal_lose_dongjiang
  • 名称:沧海横流
  • 类型:劫难
  • 事件类型:节点事件
  • 背景说明:东江皮岛诸营覆没,牵制建虏后路的海上一着棋就此丢失。
  • 邸报说明:东江诸岛失陷,毛文龙以来经营多年的海上据点化为乌有。敌人后路从此再无牵制,可以全力西向;登莱沿海也失去了前哨,海上防务骤然吃紧。岛上辽民数万或死或降,逃回登州者衣食无着。兵部在议是否重建水师收复诸岛,还是就此放弃海路。
  • 紧迫度:70
  • 严重度:60
  • 可信度:95
  • 相关议题:东江;登莱;海防
  • 相关人物:
  • 编年事件:否
  • 触发筛选的程序条件:(东江控制不等于大明)
  • 由程序硬触发:是
  • 允许重复:否
  • 触发时效果:
  • 全局指标变化:
  • 皇威:-3
  • 地区变化:
  • 条目 1:
  • 驻地:山东
  • 属性:动乱
  • 增减值:3
  • 原因:东江溃卒辽民涌入
  • 效果说明:皇威 −3、山东动乱 +3

办理与消除

办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。

难度边界

所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。

来源与核对

  • content/seed_events.json
  • ming_sim/issues/events.py

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