情势事件:铜柱重标交趾南 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

安南国土归入版图,交趾旧地重设布政,宣德弃交以来两百年后再入职方。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发方式

程序硬触发

条件与效果

  • 索引:ach_annam_submits
  • 名称:铜柱重标交趾南
  • 类型:功业
  • 事件类型:节点事件
  • 背景说明:安南国土归入版图,交趾旧地重设布政,宣德弃交以来两百年后再入职方。
  • 邸报说明:安南之地归入版图。永乐年间曾设交趾布政使司,宣德时弃守;这一回并入,朝中老成之臣反倒忧心忡忡。安南人素不服北治,当年交趾十余年叛乱不绝,前车可鉴。有人主张仿云贵土司羁縻,有人主张直设流官、编户征粮。怎样治这块地,比打下它更难。
  • 紧迫度:55
  • 严重度:45
  • 可信度:95
  • 相关议题:西南;藩属;礼部
  • 相关人物:
  • 编年事件:否
  • 触发筛选的程序条件:(安南控制等于大明)
  • 由程序硬触发:是
  • 允许重复:否
  • 触发时效果:
  • 全局指标变化:
  • 皇威:3
  • 地区变化:
  • 条目 1:
  • 驻地:广西
  • 属性:民心
  • 增减值:1
  • 原因:安南内附
  • 效果说明:皇威 +3、广西民心 +1

办理与消除

办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。

难度边界

所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。

来源与核对

  • content/seed_events.json
  • ming_sim/issues/events.py

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