情势事件:白骨露于野 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

河南全省沦陷,中原腹地尽失,南北漕运与驿路俱被截断。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发方式

程序硬触发

条件与效果

  • 索引:cal_henan_fallen
  • 名称:白骨露于野
  • 类型:劫难
  • 事件类型:节点事件
  • 背景说明:河南全省沦陷,中原腹地尽失,南北漕运与驿路俱被截断。
  • 邸报说明:河南失陷,开封、洛阳尽落敌手。中原是南北交通的咽喉,一失则漕运受阻、驿路断绝,江南钱粮北上要绕道而行。宗藩在河南者或遭杀掠、或仓皇出奔,诸王的哭诉奏章已送到御前。山东、湖广、南直隶人心惶惶,都怕是下一个。
  • 紧迫度:88
  • 严重度:80
  • 可信度:95
  • 相关议题:河南;宗藩;漕运
  • 相关人物:
  • 编年事件:否
  • 触发筛选的程序条件:(河南控制不等于大明)
  • 由程序硬触发:是
  • 允许重复:否
  • 触发时效果:
  • 全局指标变化:
  • 皇威:-6
  • 地区变化:
  • 条目 1:
  • 驻地:all
  • 属性:民心
  • 增减值:-2
  • 原因:中原糜烂
  • 条目 2:
  • 驻地:湖广
  • 属性:动乱
  • 增减值:3
  • 原因:中原流民南下
  • classes:
  • 宗藩:
  • 满意:-6
  • 效果说明:皇威 −6、各省民心 −2、湖广动乱 +3、宗藩满意 −6

办理与消除

办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。

难度边界

所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。

来源与核对

  • content/seed_events.json
  • ming_sim/issues/events.py

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