情势事件:尾大不掉 核心规则
武将拥兵自重,心怀怨望,朝命下到边镇往往打了折扣,跋扈之势已成。
适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。
触发方式
程序硬触发
条件与效果
- 索引:cal_arrogant_soldiers
- 名称:尾大不掉
- 类型:劫难
- 事件类型:节点事件
- 背景说明:武将拥兵自重,心怀怨望,朝命下到边镇往往打了折扣,跋扈之势已成。
- 邸报说明:边镇武将手握重兵,却对朝廷满腹怨气:欠饷、猜疑、文臣掣肘,桩桩记在心里。朝命下到军中,将帅或拖延、或讨价还价,甚至有人扣押监军、擅自调兵。文臣们说这是唐末藩镇之兆,可兵权已在人手,硬来恐生大变。
- 紧迫度:82
- 严重度:75
- 可信度:95
- 相关议题:九边;武将
- 相关人物:
- 编年事件:否
- 触发筛选的程序条件:(本方派系军队影响力至少75;且本方派系军队满意度不高于20)
- 由程序硬触发:是
- 允许重复:否
- 触发时效果:
- 全局指标变化:
- 皇威:-5
- classes:
- 军户:
- 满意:-3
- 效果说明:皇威 −5、军户满意 −3
办理与消除
办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。
难度边界
所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。
来源与核对
content/seed_events.jsonming_sim/issues/events.py