情势事件:唇亡齿寒 核心规则
朝鲜为建虏所并,二百年藩属一朝转投敌营,东南侧翼尽失。
适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。
触发方式
程序硬触发
条件与效果
- 索引:cal_korea_turned
- 名称:唇亡齿寒
- 类型:劫难
- 事件类型:节点事件
- 背景说明:朝鲜为建虏所并,二百年藩属一朝转投敌营,东南侧翼尽失。
- 邸报说明:朝鲜为建虏所并。朝鲜事大二百余年,万历年间朝廷发兵东援,救其于倭乱,如今却尽为敌有。东江失去了后援与粮源,敌人可借朝鲜之粮之兵,后顾之忧一扫而空。礼部官员相对无言,清议指责朝廷坐视藩属沦亡,失了天朝体统。
- 紧迫度:75
- 严重度:65
- 可信度:95
- 相关议题:朝鲜;藩属;礼部
- 相关人物:
- 编年事件:否
- 触发筛选的程序条件:(朝鲜控制等于后金;且事件「丙子之役:朝鲜降清,转藩助清」尚未触发)
- 由程序硬触发:是
- 允许重复:否
- 触发时效果:
- 全局指标变化:
- 皇威:-4
- 效果说明:皇威 −4
办理与消除
办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。
难度边界
所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。
来源与核对
content/seed_events.jsonming_sim/issues/events.py