情势事件:唇亡齿寒 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

朝鲜为建虏所并,二百年藩属一朝转投敌营,东南侧翼尽失。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发方式

程序硬触发

条件与效果

  • 索引:cal_korea_turned
  • 名称:唇亡齿寒
  • 类型:劫难
  • 事件类型:节点事件
  • 背景说明:朝鲜为建虏所并,二百年藩属一朝转投敌营,东南侧翼尽失。
  • 邸报说明:朝鲜为建虏所并。朝鲜事大二百余年,万历年间朝廷发兵东援,救其于倭乱,如今却尽为敌有。东江失去了后援与粮源,敌人可借朝鲜之粮之兵,后顾之忧一扫而空。礼部官员相对无言,清议指责朝廷坐视藩属沦亡,失了天朝体统。
  • 紧迫度:75
  • 严重度:65
  • 可信度:95
  • 相关议题:朝鲜;藩属;礼部
  • 相关人物:
  • 编年事件:否
  • 触发筛选的程序条件:(朝鲜控制等于后金;且事件「丙子之役:朝鲜降清,转藩助清」尚未触发)
  • 由程序硬触发:是
  • 允许重复:否
  • 触发时效果:
  • 全局指标变化:
  • 皇威:-4
  • 效果说明:皇威 −4

办理与消除

办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。

难度边界

所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。

来源与核对

  • content/seed_events.json
  • ming_sim/issues/events.py

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