情势事件:三秦烽息见炊烟 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

陕西、山西、河南三省动乱平息,流寇余烬渐熄,逃户陆续回乡。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发方式

程序硬触发

条件与效果

  • 索引:ach_bandits_quelled
  • 名称:三秦烽息见炊烟
  • 类型:功业
  • 事件类型:节点事件
  • 背景说明:陕西、山西、河南三省动乱平息,流寇余烬渐熄,逃户陆续回乡。
  • 邸报说明:自白水王二首乱以来,秦晋豫三省兵火连年,至此动乱渐平。地方奏报:逃户陆续回籍,荒田有人认垦,驿路恢复通行。然流寇是饥荒逼出来的,只要再逢大旱、赋役再加,随时可能死灰复燃;抚剿之功谁居首、降众如何安插、蠲免钱粮以几年为限,都要朝廷一一定夺。
  • 紧迫度:70
  • 严重度:58
  • 可信度:95
  • 相关议题:陕西;流寇;百姓
  • 相关人物:
  • 编年事件:否
  • 触发筛选的程序条件:(事件「王二举义:白水首乱,流寇之始」已触发;且陕西、山西、河南动乱(最高值)不高于20)
  • 由程序硬触发:是
  • 允许重复:否
  • 触发时效果:
  • 全局指标变化:
  • 皇威:4
  • 地区变化:
  • 条目 1:
  • 驻地:陕西
  • 属性:民心
  • 增减值:3
  • 原因:流寇渐平
  • 条目 2:
  • 驻地:山西
  • 属性:民心
  • 增减值:2
  • 原因:流寇渐平
  • 条目 3:
  • 驻地:河南
  • 属性:民心
  • 增减值:2
  • 原因:流寇渐平
  • classes:
  • 农民:
  • 满意:3
  • 效果说明:皇威 +4、陕西民心 +3、山西河南民心 +2、农民满意 +3

办理与消除

办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。

难度边界

所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。

来源与核对

  • content/seed_events.json
  • ming_sim/issues/events.py

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