情势事件:离心离德 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

天下缙绅对朝廷离心离德,抗粮拒役者比比皆是,乡里之事官府插不上手。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发方式

程序硬触发

条件与效果

  • 索引:cal_gentry_alienated
  • 名称:离心离德
  • 类型:劫难
  • 事件类型:节点事件
  • 背景说明:天下缙绅对朝廷离心离德,抗粮拒役者比比皆是,乡里之事官府插不上手。
  • 邸报说明:缙绅对朝廷怨气冲天,各地抗粮、包揽、诡寄之事越来越多,州县官催征时处处碰壁。有士绅闭门讲学、议论朝政,言辞之激烈,已近于诽谤。乡里的事本来靠缙绅出面调停,如今他们袖手旁观,地方官便成了孤家寡人。
  • 紧迫度:78
  • 严重度:68
  • 可信度:95
  • 相关议题:士绅;乡里
  • 相关人物:
  • 编年事件:否
  • 触发筛选的程序条件:(全国士绅满意度不高于15)
  • 由程序硬触发:是
  • 允许重复:否
  • 触发时效果:
  • 全局指标变化:
  • 皇威:-4
  • 地区变化:
  • 条目 1:
  • 驻地:all
  • 属性:动乱
  • 增减值:2
  • 原因:缙绅离心,乡里失调
  • 派系变化:
  • 东林:
  • 满意:-4
  • 效果说明:皇威 −4、各省动乱 +2、东林满意 −4

办理与消除

办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。

难度边界

所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。

来源与核对

  • content/seed_events.json
  • ming_sim/issues/events.py

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