情势事件:离心离德 核心规则
天下缙绅对朝廷离心离德,抗粮拒役者比比皆是,乡里之事官府插不上手。
适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。
触发方式
程序硬触发
条件与效果
- 索引:cal_gentry_alienated
- 名称:离心离德
- 类型:劫难
- 事件类型:节点事件
- 背景说明:天下缙绅对朝廷离心离德,抗粮拒役者比比皆是,乡里之事官府插不上手。
- 邸报说明:缙绅对朝廷怨气冲天,各地抗粮、包揽、诡寄之事越来越多,州县官催征时处处碰壁。有士绅闭门讲学、议论朝政,言辞之激烈,已近于诽谤。乡里的事本来靠缙绅出面调停,如今他们袖手旁观,地方官便成了孤家寡人。
- 紧迫度:78
- 严重度:68
- 可信度:95
- 相关议题:士绅;乡里
- 相关人物:
- 编年事件:否
- 触发筛选的程序条件:(全国士绅满意度不高于15)
- 由程序硬触发:是
- 允许重复:否
- 触发时效果:
- 全局指标变化:
- 皇威:-4
- 地区变化:
- 条目 1:
- 驻地:all
- 属性:动乱
- 增减值:2
- 原因:缙绅离心,乡里失调
- 派系变化:
- 东林:
- 满意:-4
- 效果说明:皇威 −4、各省动乱 +2、东林满意 −4
办理与消除
办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。
难度边界
所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。
来源与核对
content/seed_events.jsonming_sim/issues/events.py