情势事件:长安不见使人愁 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

陕西全省沦于敌手,关中、延绥之地尽失,西北门户大开。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发方式

程序硬触发

条件与效果

  • 索引:cal_shaanxi_fallen
  • 名称:长安不见使人愁
  • 类型:劫难
  • 事件类型:节点事件
  • 背景说明:陕西全省沦于敌手,关中、延绥之地尽失,西北门户大开。
  • 邸报说明:陕西失陷,西安城头易帜,三边总督的行辕也保不住了。关中是西北的根本,一失则甘肃、宁夏诸镇孤悬于外,粮道饷道一并断绝;河南、山西、四川三面门户同时暴露。逃出的官员与士绅陆续抵京诉苦,朝中追究失地之罪,言辞一日比一日激烈。
  • 紧迫度:88
  • 严重度:80
  • 可信度:95
  • 相关议题:陕西;西北
  • 相关人物:
  • 编年事件:否
  • 触发筛选的程序条件:(陕西控制不等于大明)
  • 由程序硬触发:是
  • 允许重复:否
  • 触发时效果:
  • 全局指标变化:
  • 皇威:-6
  • 地区变化:
  • 条目 1:
  • 驻地:all
  • 属性:民心
  • 增减值:-2
  • 原因:秦地陷贼
  • 条目 2:
  • 驻地:河南
  • 属性:动乱
  • 增减值:3
  • 原因:关中流亡东逃
  • 效果说明:皇威 −6、各省民心 −2、河南动乱 +3

办理与消除

办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。

难度边界

所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。

来源与核对

  • content/seed_events.json
  • ming_sim/issues/events.py

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