情势事件:金陵王气黯然收 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

南直隶失陷,留都南京易主,太祖孝陵落入敌手。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发方式

程序硬触发

条件与效果

  • 索引:cal_nanjing_fallen
  • 名称:金陵王气黯然收
  • 类型:劫难
  • 事件类型:节点事件
  • 背景说明:南直隶失陷,留都南京易主,太祖孝陵落入敌手。
  • 邸报说明:南京失守,留都宫阙与太祖孝陵落入敌手,这是开国以来从未有过的奇耻。江南是天下财赋所出,南直隶一失,漕粮、商税、盐课去了一大半。南京六部官员或降或逃,逃至北京者伏阙痛哭。朝野震动,有人说国运已尽,也有人请陛下下罪己诏、誓师收复。
  • 紧迫度:95
  • 严重度:92
  • 可信度:95
  • 相关议题:南京;江南;孝陵
  • 相关人物:
  • 编年事件:否
  • 触发筛选的程序条件:(南直隶控制不等于大明)
  • 由程序硬触发:是
  • 允许重复:否
  • 触发时效果:
  • 全局指标变化:
  • 皇威:-9
  • 地区变化:
  • 条目 1:
  • 驻地:all
  • 属性:民心
  • 增减值:-3
  • 原因:南都失守,天下震骇
  • classes:
  • 士绅:
  • 满意:-6
  • 商人:
  • 满意:-6
  • 效果说明:皇威 −9、各省民心 −3、士绅商人满意各 −6

办理与消除

办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。

难度边界

所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。

来源与核对

  • content/seed_events.json
  • ming_sim/issues/events.py

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