情势事件:稻花香里说丰年 核心规则
天下小民安于田亩,赋役得平,逃户归乡,桑麻遍野。
适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。
触发方式
程序硬触发
条件与效果
- 索引:ach_peasants_content
- 名称:稻花香里说丰年
- 类型:功业
- 事件类型:节点事件
- 背景说明:天下小民安于田亩,赋役得平,逃户归乡,桑麻遍野。
- 邸报说明:各省奏报:小民安于耕作,逃户陆续回乡复业,荒田重新开垦,里甲催科不再闹出人命。田野之间少了哭声,多了鸡犬之声。这是陛下轻徭薄赋、整饬吏治的回报;但士绅中已有人抱怨,说朝廷只顾小民、不恤缙绅,清丈与均役动了他们的利益。
- 紧迫度:58
- 严重度:48
- 可信度:95
- 相关议题:百姓;农民
- 相关人物:
- 编年事件:否
- 触发筛选的程序条件:(全国农民满意度至少60)
- 由程序硬触发:是
- 允许重复:否
- 触发时效果:
- 全局指标变化:
- 皇威:3
- 地区变化:
- 条目 1:
- 驻地:all
- 属性:民心
- 增减值:2
- 原因:小民安业
- 条目 2:
- 驻地:all
- 属性:动乱
- 增减值:-2
- 原因:小民安业
- classes:
- 士绅:
- 满意:-3
- 效果说明:皇威 +3、各省民心 +2、动乱 −2、士绅满意 −3
办理与消除
办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。
难度边界
所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。
来源与核对
content/seed_events.jsonming_sim/issues/events.py