情势事件:稻花香里说丰年 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

天下小民安于田亩,赋役得平,逃户归乡,桑麻遍野。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发方式

程序硬触发

条件与效果

  • 索引:ach_peasants_content
  • 名称:稻花香里说丰年
  • 类型:功业
  • 事件类型:节点事件
  • 背景说明:天下小民安于田亩,赋役得平,逃户归乡,桑麻遍野。
  • 邸报说明:各省奏报:小民安于耕作,逃户陆续回乡复业,荒田重新开垦,里甲催科不再闹出人命。田野之间少了哭声,多了鸡犬之声。这是陛下轻徭薄赋、整饬吏治的回报;但士绅中已有人抱怨,说朝廷只顾小民、不恤缙绅,清丈与均役动了他们的利益。
  • 紧迫度:58
  • 严重度:48
  • 可信度:95
  • 相关议题:百姓;农民
  • 相关人物:
  • 编年事件:否
  • 触发筛选的程序条件:(全国农民满意度至少60)
  • 由程序硬触发:是
  • 允许重复:否
  • 触发时效果:
  • 全局指标变化:
  • 皇威:3
  • 地区变化:
  • 条目 1:
  • 驻地:all
  • 属性:民心
  • 增减值:2
  • 原因:小民安业
  • 条目 2:
  • 驻地:all
  • 属性:动乱
  • 增减值:-2
  • 原因:小民安业
  • classes:
  • 士绅:
  • 满意:-3
  • 效果说明:皇威 +3、各省民心 +2、动乱 −2、士绅满意 −3

办理与消除

办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。

难度边界

所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。

来源与核对

  • content/seed_events.json
  • ming_sim/issues/events.py

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