情势事件:仓廪实而知礼节 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

太仓银库堆积如山,户部奏报帑藏充盈,万历末年以来的亏空一扫而空。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发方式

程序硬触发

条件与效果

  • 索引:ach_treasury_full
  • 名称:仓廪实而知礼节
  • 类型:功业
  • 事件类型:节点事件
  • 背景说明:太仓银库堆积如山,户部奏报帑藏充盈,万历末年以来的亏空一扫而空。
  • 邸报说明:户部奏报太仓银两充盈,库房几无隙地,万历末年以来年年亏空、处处欠饷的日子暂告一段落。各部闻讯纷纷请款:兵部要补饷练兵,工部要修河,礼部要修陵。言官则已在上疏,请陛下慎守帑藏,勿使充盈转瞬复空。钱多了,争钱的人也多了。
  • 紧迫度:50
  • 严重度:40
  • 可信度:95
  • 相关议题:户部;财政
  • 相关人物:
  • 编年事件:否
  • 触发筛选的程序条件:国库不低于1500万两
  • 由程序硬触发:是
  • 允许重复:否
  • 触发时效果:
  • 全局指标变化:
  • 皇威:3
  • 派系变化:
  • 中立:
  • 满意:4
  • 效果说明:皇威 +3、中立派系满意 +4

办理与消除

办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。

难度边界

所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。

来源与核对

  • content/seed_events.json
  • ming_sim/issues/events.py

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