情势事件:门可罗雀 核心规则
商贾与匠户困于苛征,罢市闭肆、窑厂停工,城中百业萧条。
适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。
触发方式
程序硬触发
条件与效果
- 索引:cal_markets_strike
- 名称:门可罗雀
- 类型:劫难
- 事件类型:节点事件
- 背景说明:商贾与匠户困于苛征,罢市闭肆、窑厂停工,城中百业萧条。
- 邸报说明:苏杭织工罢织、景德镇窑户停烧、各地商贾闭门罢市,城里的买卖一下子冷清下来。税监与矿监的名声坏透了,市井中流传着万历年间苏州民变的旧事。钞关税课锐减,城中游手无业之人日多,不知哪一天便会闹出事来。
- 紧迫度:75
- 严重度:65
- 可信度:95
- 相关议题:商人;匠户
- 相关人物:
- 编年事件:否
- 触发筛选的程序条件:(全国商人满意度不高于15;且全国匠户满意度不高于15)
- 由程序硬触发:是
- 允许重复:否
- 触发时效果:
- 全局指标变化:
- 皇威:-3
- economy:
- 条目 1:
- 入账账户:国库
- 增减值:-30
- 类别:罢市税课锐减
- 地区变化:
- 条目 1:
- 驻地:all
- 属性:动乱
- 增减值:2
- 原因:百工罢市
- 效果说明:皇威 −3、国库 −30 万两、各省动乱 +2
办理与消除
办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。
难度边界
所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。
来源与核对
content/seed_events.jsonming_sim/issues/events.py