情势事件:万商云集 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

商贾云集,舟车辐辏,市舶与钞关税课日增,商人在朝野说话也有了分量。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发方式

程序硬触发

条件与效果

  • 索引:ach_merchants_thrive
  • 名称:万商云集
  • 类型:功业
  • 事件类型:节点事件
  • 背景说明:商贾云集,舟车辐辏,市舶与钞关税课日增,商人在朝野说话也有了分量。
  • 邸报说明:南北商路畅通,运河上的船只首尾相接,海舶往来不绝。钞关与市舶的税课一月比一月多。商人手里有了钱,说话也有了分量,不少人捐了功名,出入官绅之门。朝中守旧之臣对此忧虑,说重商则轻本,人心趋利;户部却巴不得这样的日子长久些。
  • 紧迫度:52
  • 严重度:40
  • 可信度:95
  • 相关议题:商人;商税
  • 相关人物:
  • 编年事件:否
  • 触发筛选的程序条件:(全国商人满意度至少70;且全国商人影响力至少40)
  • 由程序硬触发:是
  • 允许重复:否
  • 触发时效果:
  • economy:
  • 条目 1:
  • 入账账户:国库
  • 增减值:40
  • 类别:商税畅旺
  • 派系变化:
  • 东林:
  • 满意:-2
  • 效果说明:国库 +40 万两、东林满意 −2

办理与消除

办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。

难度边界

所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。

来源与核对

  • content/seed_events.json
  • ming_sim/issues/events.py

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