情势事件:毁家纾难 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

天下缙绅感念朝廷优礼,踊跃输饷助役,乡里有事亦肯出面承担。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发方式

程序硬触发

条件与效果

  • 索引:ach_gentry_supportive
  • 名称:毁家纾难
  • 类型:功业
  • 事件类型:节点事件
  • 背景说明:天下缙绅感念朝廷优礼,踊跃输饷助役,乡里有事亦肯出面承担。
  • 邸报说明:各地缙绅对朝廷颇为感戴,捐输助饷者踊跃,办团练、修城池、赈饥民都肯出钱出力。地方官说如今催征也顺手了许多。然缙绅乐输,多半是因为朝廷对他们宽厚:优免照旧、清丈不严。小民那边是否也这样高兴,就另说了。
  • 紧迫度:55
  • 严重度:42
  • 可信度:95
  • 相关议题:士绅;捐输
  • 相关人物:
  • 编年事件:否
  • 触发筛选的程序条件:(全国士绅满意度至少70)
  • 由程序硬触发:是
  • 允许重复:否
  • 触发时效果:
  • 全局指标变化:
  • 皇威:2
  • economy:
  • 条目 1:
  • 入账账户:国库
  • 增减值:30
  • 类别:缙绅捐输
  • classes:
  • 农民:
  • 满意:-3
  • 效果说明:皇威 +2、国库 +30 万两、农民满意 −3

办理与消除

办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。

难度边界

所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。

来源与核对

  • content/seed_events.json
  • ming_sim/issues/events.py

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