情势事件:毁家纾难 核心规则
天下缙绅感念朝廷优礼,踊跃输饷助役,乡里有事亦肯出面承担。
适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。
触发方式
程序硬触发
条件与效果
- 索引:ach_gentry_supportive
- 名称:毁家纾难
- 类型:功业
- 事件类型:节点事件
- 背景说明:天下缙绅感念朝廷优礼,踊跃输饷助役,乡里有事亦肯出面承担。
- 邸报说明:各地缙绅对朝廷颇为感戴,捐输助饷者踊跃,办团练、修城池、赈饥民都肯出钱出力。地方官说如今催征也顺手了许多。然缙绅乐输,多半是因为朝廷对他们宽厚:优免照旧、清丈不严。小民那边是否也这样高兴,就另说了。
- 紧迫度:55
- 严重度:42
- 可信度:95
- 相关议题:士绅;捐输
- 相关人物:
- 编年事件:否
- 触发筛选的程序条件:(全国士绅满意度至少70)
- 由程序硬触发:是
- 允许重复:否
- 触发时效果:
- 全局指标变化:
- 皇威:2
- economy:
- 条目 1:
- 入账账户:国库
- 增减值:30
- 类别:缙绅捐输
- classes:
- 农民:
- 满意:-3
- 效果说明:皇威 +2、国库 +30 万两、农民满意 −3
办理与消除
办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。
难度边界
所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。
来源与核对
content/seed_events.jsonming_sim/issues/events.py