情势事件:长风破浪会有时 核心规则
东征之诏颁下,王师将渡海伐倭,沿海卫所枕戈待旦,倭国朝野为之震动。
适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。
触发方式
程序硬触发
条件与效果
- 索引:ach_eastern_expedition_declared
- 名称:长风破浪会有时
- 类型:功业
- 事件类型:节点事件
- 背景说明:东征之诏颁下,王师将渡海伐倭,沿海卫所枕戈待旦,倭国朝野为之震动。
- 邸报说明:东征诏书颁行天下,朝廷正式与日本开战。万历年间援朝之役是在朝鲜境内打倭,这一回却是要渡海直指其国。沿海卫所日夜整备,登莱、浙闽的水师调集战船;倭国听闻消息,诸大名间议论纷纷。朝中不乏反对者:跨海远征,风涛难测,粮饷难继,元世祖两次东征俱覆于海。东征能否成功,全看水师与粮道。
- 紧迫度:68
- 严重度:55
- 可信度:95
- 相关议题:日本;水师;海防
- 相关人物:
- 编年事件:否
- 触发筛选的程序条件:(与日本交战状态等于是)
- 由程序硬触发:是
- 允许重复:否
- 触发时效果:
- 全局指标变化:
- 皇威:2
- 派系变化:
- 军队:
- 满意:3
- classes:
- 商人:
- 满意:-3
- 效果说明:皇威 +2、军队派系满意 +3、商人满意 −3
办理与消除
办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。
难度边界
所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。
来源与核对
content/seed_events.jsonming_sim/issues/events.py