情势事件:戍卒还营屯田熟 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

军户得饷安家,逃亡者归伍,卫所屯田复见生气。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发方式

程序硬触发

条件与效果

  • 索引:ach_military_households_restored
  • 名称:戍卒还营屯田熟
  • 类型:功业
  • 事件类型:节点事件
  • 背景说明:军户得饷安家,逃亡者归伍,卫所屯田复见生气。
  • 邸报说明:各地卫所奏报:军户按时得饷,逃亡者陆续归伍,荒废的屯田重新耕种。卫所兵虽不如募兵精锐,但守城、屯田、转饷离不开他们。军户安定,边镇的根基就稳了一分。兵部趁势请清查卫所军籍,把被军官侵占的屯田收回来——这又要得罪一批人。
  • 紧迫度:50
  • 严重度:40
  • 可信度:95
  • 相关议题:军户;卫所
  • 相关人物:
  • 编年事件:否
  • 触发筛选的程序条件:(全国军户满意度至少60)
  • 由程序硬触发:是
  • 允许重复:否
  • 触发时效果:
  • 全局指标变化:
  • 皇威:2
  • 派系变化:
  • 军队:
  • 满意:4
  • 效果说明:皇威 +2、军队派系满意 +4

办理与消除

办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。

难度边界

所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。

来源与核对

  • content/seed_events.json
  • ming_sim/issues/events.py

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