情势事件:党同伐异 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

东林与阉党势均力敌,互相倾轧不休,章奏半是攻讦,国事无人过问。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发方式

程序硬触发

条件与效果

  • 索引:cal_factional_strife
  • 名称:党同伐异
  • 类型:劫难
  • 事件类型:节点事件
  • 背景说明:东林与阉党势均力敌,互相倾轧不休,章奏半是攻讦,国事无人过问。
  • 邸报说明:东林与阉党两派势均力敌,又都满腹怨气,朝堂成了战场。每有一人升迁,必有十疏攻讦;每议一事,必分两党争执。边报军情压在内阁无人批答,六部堂官忙着结党自保。天启年间的党祸殷鉴不远,如今又演一遍。陛下若不能压住两边,国事就只能一拖再拖。
  • 紧迫度:80
  • 严重度:72
  • 可信度:95
  • 相关议题:党争;朝堂
  • 相关人物:
  • 编年事件:否
  • 触发筛选的程序条件:(本方派系东林影响力至少60;且本方派系阉党影响力至少60;且本方派系东林满意度不高于25;且本方派系阉党满意度不高于25)
  • 由程序硬触发:是
  • 允许重复:否
  • 触发时效果:
  • 全局指标变化:
  • 皇威:-5
  • 派系变化:
  • 中立:
  • 满意:-6
  • 效果说明:皇威 −5、中立满意 −6

办理与消除

办妥判据:配置未提供固定判据 失败判据:配置未提供固定判据 叙事判据不等于新的程序阈值;重复、时间窗及节点/情势差异见事件规则总纲。

难度边界

所列为配置基础门槛。情势事件 trigger_gate 中的派系/阶级数值门槛可随难度偏移;地区、军队、国库等门槛及 require 不吃该偏移。

来源与核对

  • content/seed_events.json
  • ming_sim/issues/events.py

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