游戏内百科:战况状态一览 核心规则
外交与战争 · 操作手册
界面上那些小字各是什么意思,一次说清。
兵锋牌:军令走到哪一步
牌子上那行字来自军令(谁奉命开赴哪块地),不是当下的战果。目标地已经是自己的、兵也到了,牌子就摘掉——那不叫兵锋,叫驻防。
| 显示 | 意思 |
|---|---|
| X 兵指 Y | 开赴的是别人的地:兵锋所指。 |
| X 驰援 Y | 开赴的是自家的地:回防救急,不是进攻。 |
| 尚在途中 | 军令下了,人还在路上——你还有时间调兵去挡。 |
| 已临城下 | 兵已经站在那块敌地上:下个月这里必有一仗。 |
| 已入城 | 自家的援军进城了。 |
| 受阻·缘由 | 走不过去(取道不通)。那一行会列出是哪几支军卡住了,好知道该改调谁。渡海不必备船——民船也是船,纯陆师照样过得去。 |
※「已到之军」只算奉这条军令来的那几支,本地守军不算在内。
地随兵走
一块地上只站着一家的兵,这块地当月就归那一家。没有宣战就算自动宣战——兵已经站在人家城里了,没有「既占着又不算敌人」这回事。盟友与藩属的兵过境驻扎不算:明军援朝不会把朝鲜占了。
空虚不等于白拿:内地虽不驻野战军,城墙上总有人——城防折出一份守备当量,量的是战力不是人头,士气、补给、训练、兵种全在里头。两万乌合的饥民战力还不到一个省城守备的一半,开进去也只是驻扎劫掠,地拿不走;练得出真能打的兵,或在会战里把守军打崩,那才拿得走。
战况档(战分的五个档名)
| 档名 | 本朝战分 |
|---|---|
| 大占上风 | +60 以上 |
| 略占上风 | +20 ~ +60 |
| 势均力敌 | −20 ~ +20 |
| 渐落下风 | −60 ~ −20 |
| 岌岌可危 | −60 以下(对方多半开始逼你低头) |
战和关系(一次只谈得成一种)
| 状态 | 意思 |
|---|---|
| 交战 | 每月按真实军队结算。交战期间只谈得成停战或称臣。 |
| 停战 | 有期限的罢兵,约在期间不得宣战。控制线保持现状。 |
| 互不侵犯 / 同盟 | 都挡宣战;同盟另有连锁参战与借道之义。 |
| 朝贡 | 一方按月输银,方向写在条款上。 |
| 臣属 | 城下之盟。签成即终战;藩属不能独立主动宣战,打藩属就是打宗主。一臣不事二主,改换门庭要先解旧约。 |
对方对你存的心思
| 图谋 | 意思 |
|---|---|
| 图取 | 有扩张倾向,会更重视军备与既有战线,但不会自行宣战。 |
| 戒备 | 存着戒心,会影响内政与外交取向。 |
| 结好 | 有意交好,此时议约最易谈成。 |
| 无视 | 眼下没把本朝放在心上。 |
另有一行战事状态:双方未交战时为平静,已经开战时为交战;原因栏会注明战争只由剧本节点或显式外交行动触发。
◫
这些都在势力详情里;地图上的兵牌同一套口径。