游戏内百科:记忆与遗忘 核心规则
施政诸事
这朝廷有记性,但记性有限——和人一样:近的、大的记得牢,琐碎的、久远的会淡忘。明白它记什么、忘什么,你才知道哪些话要趁早交代、哪些功劳指望不上它替你记。
| 谁的记忆 | 记得 | 会忘 |
|---|---|---|
| 大臣 · 当月 | 方才的对答(最近几轮) | 聊得太长,早先几轮会滑出记忆,要紧话别埋太深 |
| 大臣 · 跨月 | 上月办过的大事概略(拟旨、领差、奉密令) | 不是逐字记得——只剩一份压缩的纪要,细枝末节多半遗失 |
| 朝局往事 | 近月的大事、上月邸报 | 越久越淡,寻常旧事过些月便淡出,唯大事记得长久 |
| 长期事项 / 密令 | 整条进度时间线,分毫不忘 | ——(白纸黑字记着,不靠记性) |
| MOD 人物属性 | 由扩展落库的结构化特征 | 随对应 MOD 挂载读取 |
| 落地的国政 | 已成实况的一切:颁行的政策税制、任过的官、研成的科技、所建的衙门工坊、各地民心军情的涨跌——永久生效 | ——(已是天下实况,月月照行) |
这是最要紧的一条:凡你下旨办成、落进游戏盘面的事,就成了天下的实况——加征的税此后月月照收,研成的科技永久解锁,任的官实实在在到任。它不再靠谁去「记」,而是已经成真,分毫不会丢失。
所以:靠人物的脑子记的(对答、旧事),有限、会淡忘;一旦落了地、成了数据(政策、官职、科技、事项进度、密令时间线或 MOD 属性),就是铁打的实况。想让某事真正算数,就把它办成、让它落地,别只在闲谈里提一嘴。
※ 你的言行仍有后果:施恩、问罪、交办,近期之内大臣都记着、会照办。但真正不朽的,是你办成的国政——史册据此为你定明君昏君之名。