游戏内百科:效果总览 核心规则
天下盘面
长期效果一共有几种落点?
长期收益要看实际落点:建筑及其词条、衙署职能、财政科目、科技解锁、帝国修正、地区/军队状态都可能继续影响盘面;一次性进出账则只发生一次。
各实体的退出规则不同,不能说“一切只分三种”。建筑动态效果按当前生产力和归属派生,静态盘面效果拆除按相应规则回退;衙署职能认在编实体,财政科目认在册账目;状态看条件与期限,修正看到期/消除门槛。
查效果名称、作用范围、来源与流水,避免把一次性“+10点”、每月“+10”、百分比“+10%”混用。
帝国修正是加点还是百分比?「国库 +8%」到底加了什么?
多数帝国修正按百分比作用于指定收入、属性变动或成本,但并非所有修正都只放大月度净涨跌。
“国库+8%”通常修正进项,不能理解为每月白给8万两;兵饷成本/养护費、建筑容量、兵源、会战等有各自消费路径。“事项起步”是绝对进度点,也不能改写成百分率。
修正按势力、全体或具体实体的作用范围计算;同维度合计还可能有软饱和。永久、限时、条件消除要看该条详情。科技/国策和开局积弊都可提供修正,精确值查当前数据目录。
政策取消、建筑拆了之后,原来的收益还在吗?
撤办事项不等于撤销它已落下的所有实体。看收益来自建筑、衙署、财政科目、状态、修正还是一次性流水,再按对应退出规则核对。
建筑拆除会退出动态效果、回退按规则可逆的静态盘面贡献;失地会改变效果归属;产能与生产力会改变动态效率。衙署裁撤后对应职能停止,科目移除后对应后续收支停止。地区/军队状态则按期限、条件或合法解除处理。
已经到账的一次性银钱不会因原事项取消自动退回;永久修正也要实际触发其消除规则才失活。不能承诺所有“长期收益”都随一个取消按钮消失。