游戏机制目录 核心规则
按系统查阅《明末:力挽狂澜》的机制讲解:先了解规则与操作,再到游戏数据目录核对具体条件、数值与状态期限。原有教程仍可从游戏内百科菜单索引进入。
回合与施政
- 回合流程:回合步骤与月末结算。
- 召见大臣:召对、听取建议与交办。
- 下旨拟诏:从旨意到颁诏、推演与落地。
- 政务一览:查看盘面、在办事务与办理入口。
- 密令暗行:密令的交办与推进。
- 长期事项:办理进度、期限及办妥、失败。
- 记忆与遗忘:人物对话与事件记忆的使用边界。
朝政与国势
- 国势四指标:国库、内帑、民心与皇威。
- 皇威与民心:档位及其对施政的影响。
- 权臣、逼宫与禅让:权势、反制与换君。
- 权臣夺位善后与登基大典:交接、大典与纪年。
- 国策方略:长期制度方针与办成效果。
- 外部势力:其他政权的国家架构与自主行动。
外交与战争
- 外交会谈与战争:会谈、条约与战争的规则。
- 外交界面怎么用:会谈入口与操作流程。
- 条约报价与还价:提案、还价与签约。
- 好感、军力与风险:外交判断依据。
- 宣战与自主战役:开战条件与战争推进。
- 会战与战分:交战、攻城与战争得分。
- 战况状态一览:战局状态的含义。
- 停战与战争结束:停战条约与战事收尾。
军队与兵械
钱粮与地方
- 钱粮财政:税收、支出、银粮账户与结算。
- 地区盘面:人口、田亩、粮产与地方指标。
- 地方时况一览:地区状态的效果、来源及解除。
- 派系、阶级与人口:朝廷与地方社会的相互影响。
- 地方治理数据:治理方向、事件、结果及冷却。
研发与营造
- 效果总览:长期效果的来源和落点。
- 科技与部门:科技研发与衙署职能。
- 自创蓝图:自创器物、兵种和建筑。
- 史诗工程50项奖励与名士专长:建设预算、流通性、生产力、验收配储及名士专长池。
- 建筑工程:营造、工期、产出与维护。
- 科技与建筑数据:默认配置与前置条件。
如何查证
本目录提供机制讲解的入口,具体数值和触发条件应结合当前版本的游戏数据页核对。默认剧本配置不代表玩家存档的实时状态;MOD 可覆盖规则和数据。遇到问题,可继续查阅首页对应的常见问题分组。