游戏内百科:军队兵备 核心规则

更新:2026-09-05 · 类型:核心规则
天下盘面

军队是这游戏算得最细的一块。每支军是一张多维状态卡,由多兵种混编而成。军费、欠饷、战力都有明确的算法,不是拍脑袋——读懂这套账,才谈得上养兵打仗。

军费 · 死算的账

军费不看名义数字,按实际兵种构成逐月核算:每个兵种有个月饷单价(每千人每月多少万两),军费 = 各兵种「人数 × 单价」之和。轻步兵便宜、火器骑兵贵。所以一支军编成变了(扩编、裁汰、升级),军费自动重算

欠饷 · 拖不得

每月开支军饷时,国库先按军队优先级发(边军优先),发不出的就挂欠欠饷月数 = 积欠 ÷ 月饷。当月欠发,士气立刻按缺口比例往下掉;足额发放则士气缓慢回升。欠饷拖久了士气崩、忠诚降,重则鼓噪哗变、临阵倒戈补饷能挽回部分士气,足饷是第一要务。

六维状态 · 一半死算一半推演
状态谁说了算含义
员额 · 欠饷程序死算实打实的人数与积欠,可精算、无争议
士气欠饷死算 + 推演欠发就掉、补饷回升,战事另由推演加减
补给 · 训练 · 机动 · 忠诚推演判由粮道、统帅、政治立场等情势裁定,0–100

※ 士气、补给即使都为 0,战备度仍保底为 0.30,表示残兵尚有最低战力;员额为 0 才不存在。

兵种 · 升级 · 编练

兵种分步、骑、炮、水、空五类,有一条条升级线(如 火枪兵→线列兵→散兵线…),升级需科技解锁 + 足够军械。编练新军、扩编都有工期(数月不等),下旨当月扣饷入列,期满兵员才到位。没研出科技的兵种编不了——硬编会被驳回,那部分兵员落空。

军械 · 决定战力的硬通货

军械(火铳、火炮、坦克、飞机、军舰等)先入军备总库,再由你拨发给具体军队。每种型号都有明确的单件战斗力;实配数量与单件战斗力先相乘汇总,再统一做 0.75 次方规模递减,不再额外乘全局折减系数。装备覆盖率只显示应配、实配与缺口,不重复参与战力。

打仗 · 死算搭台、推演定胜负

开战时,程序先算出双方一个参考战力:人员战力与实配武器战力相加。城防、地形、奇袭、天候和具体攻守态势不硬塞进参考数,由月末推演结合战局裁定。这个数不是判决书,是给推演的锚

各军详情、调动整备,看「军队」界面;兵种的造价和升级线在科技树相关项里。

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