游戏内百科:皇威 · 民心 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则
新手必读
皇威分几档?各档的系数是多少?
皇威档名系数含义
0 – 20政令不出宫门0.50旨意被公然搁置封驳、拖死,督抚自行其是
21 – 40阳奉阴违0.75触动钱粮人事的大事约七折八扣
41 – 60尚可驱使1.00常规政令能办,难事需反复催督
61 – 80言出法随1.15旨意通行、部院不敢拖
81 – 100乾纲独断1.30言出如山,可强推争议大政

这个系数是皇威影响大臣忠诚、清廉的关键。

表内是整数读法;有小数时按20、40、60、80、100上界分档,例如60.5已进入言出法随。

皇威怎么影响大臣的忠诚和清廉?

大臣的忠诚与清廉各 0–120(100 是常人满格,101–119 超凡,顶格 120 才是神级)。 皇威从两条独立的线影响它们,其余四维(胆识、武略、管理、学识)不受皇威。 只对本朝大臣生效,后金流寇等他势力人物用原值。

① 当下观感(即时、不改真值)

你召见大臣、月末推演评判办差成色时,忠诚清廉会先按皇威系数绕中性点 50 缩放再呈给 AI:

步算式
缩放基base = (真值 − 50) × 系数 + 50
边际权重w = max(0, 1 − 真值偏离 50 的绝对值 ÷ 50)(中性处 w=1,极端处 w→0)
有效值= round( 真值 + (base − 真值) × w ),再钳到 0–120

越接近中性 50 调得越足,越走极端越「咬不动」——极端的真忠真奸,皇威拉不平。

② 长期感化(每月、改真值并落库)

月末按皇威档位给偏离中性的大臣真值缓缓加减:言出法随 +1、乾纲独断 +2、 阳奉阴违 −1、政令不出宫门 −2,尚可驱使不动。只动偏离中性 5 点以上的人。

步算式
档基步长s₀ ∈ {−2, −1, 0, +1, +2}(按皇威档)
边际因子m = 余量 ÷ 50(推高时余量=100−真值,拉低时=真值)
本月步长= round( s₀ × m )(钳 [0,1],取整可能归 0)

皇威推不进破格区:真值已满 100 者不再被圣眷往上推,超凡与神格只能靠此人自己历练磨出来; 反向拉低仍照常,主昏则神将亦堕。

整体民心和省份民心是一回事吗?

整体民心由本方实控、有人口地区的民心按人口加权汇总:人口多的省影响更大,外国与已失陷地区不算本朝民心。

省份民心是本省真实状态,用于地方条件、人口等判定;整体民心提供全国档位与国势研判。省份变化会影响汇总,不能说两者互不联动。

人口按月处理,直接看各省民心、动乱、当期缺粮等。全国没有可加权人口时,程序保留原整体值。

流寇的兵是从哪来的?为什么越剿越多?

流寇的“裹挟”与花钱募兵分开。裹挟依据驻地民心低于40、当地人口和可用兵源,不是无限白生兵。

默认基准:候选人数=(40−民心)×人口(万人)×0.1×适用难度因子,还受地区每月1000人的批次及共享兵源限制。陕西民心32、人口约598万时,未计其他限制的基准约478人/月,不能沿用“四五千人”的旧说明。

同地区同月募兵与裹挟共用限制,裹挟扣当地人口。抚民、供粮可以压低裹挟来源;人数增长仍要结合战损、钱粮和实际军队构成。

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