游戏内百科:皇威 · 民心 核心规则
| 皇威 | 档名 | 系数 | 含义 |
|---|---|---|---|
| 0 – 20 | 政令不出宫门 | 0.50 | 旨意被公然搁置封驳、拖死,督抚自行其是 |
| 21 – 40 | 阳奉阴违 | 0.75 | 触动钱粮人事的大事约七折八扣 |
| 41 – 60 | 尚可驱使 | 1.00 | 常规政令能办,难事需反复催督 |
| 61 – 80 | 言出法随 | 1.15 | 旨意通行、部院不敢拖 |
| 81 – 100 | 乾纲独断 | 1.30 | 言出如山,可强推争议大政 |
这个系数是皇威影响大臣忠诚、清廉的关键。
表内是整数读法;有小数时按20、40、60、80、100上界分档,例如60.5已进入言出法随。
大臣的忠诚与清廉各 0–120(100 是常人满格,101–119 超凡,顶格 120 才是神级)。 皇威从两条独立的线影响它们,其余四维(胆识、武略、管理、学识)不受皇威。 只对本朝大臣生效,后金流寇等他势力人物用原值。
① 当下观感(即时、不改真值)
你召见大臣、月末推演评判办差成色时,忠诚清廉会先按皇威系数绕中性点 50 缩放再呈给 AI:
| 步 | 算式 |
|---|---|
| 缩放基 | base = (真值 − 50) × 系数 + 50 |
| 边际权重 | w = max(0, 1 − 真值偏离 50 的绝对值 ÷ 50)(中性处 w=1,极端处 w→0) |
| 有效值 | = round( 真值 + (base − 真值) × w ),再钳到 0–120 |
越接近中性 50 调得越足,越走极端越「咬不动」——极端的真忠真奸,皇威拉不平。
② 长期感化(每月、改真值并落库)
月末按皇威档位给偏离中性的大臣真值缓缓加减:言出法随 +1、乾纲独断 +2、 阳奉阴违 −1、政令不出宫门 −2,尚可驱使不动。只动偏离中性 5 点以上的人。
| 步 | 算式 |
|---|---|
| 档基步长 | s₀ ∈ {−2, −1, 0, +1, +2}(按皇威档) |
| 边际因子 | m = 余量 ÷ 50(推高时余量=100−真值,拉低时=真值) |
| 本月步长 | = round( s₀ × m )(钳 [0,1],取整可能归 0) |
皇威推不进破格区:真值已满 100 者不再被圣眷往上推,超凡与神格只能靠此人自己历练磨出来; 反向拉低仍照常,主昏则神将亦堕。
整体民心由本方实控、有人口地区的民心按人口加权汇总:人口多的省影响更大,外国与已失陷地区不算本朝民心。
省份民心是本省真实状态,用于地方条件、人口等判定;整体民心提供全国档位与国势研判。省份变化会影响汇总,不能说两者互不联动。
人口按月处理,直接看各省民心、动乱、当期缺粮等。全国没有可加权人口时,程序保留原整体值。
流寇的“裹挟”与花钱募兵分开。裹挟依据驻地民心低于40、当地人口和可用兵源,不是无限白生兵。
默认基准:候选人数=(40−民心)×人口(万人)×0.1×适用难度因子,还受地区每月1000人的批次及共享兵源限制。陕西民心32、人口约598万时,未计其他限制的基准约478人/月,不能沿用“四五千人”的旧说明。
同地区同月募兵与裹挟共用限制,裹挟扣当地人口。抚民、供粮可以压低裹挟来源;人数增长仍要结合战损、钱粮和实际军队构成。