游戏内百科:好感、影响力与风险 核心规则

更新:2026-09-05 · 类型:核心规则
外交与战争 · 操作手册

外交数据库只保存定向好感和违约记录;其他判断都从国家真实资产和当前条约派生。

列国开战规则

列国不会因好感、影响力或图谋自行宣战。程序国家的新战争只在史实事件节点发动;开局既成战争照常延续,玩家仍可显式宣战。

影响力从哪里来
来源说明
军事实力 30%真实军队战力、装备、训练、士气与补给。
地区实力 20%人口、税基、城防与控制地区。
财政实力 15%国库、内帑与最近一月净收入。
建筑/科技 20%已建成的建筑数量、已研科技与装备解锁。
国内稳定 15%民心、皇威、派系、阶级与动乱。

※ A 对 B 与 B 对 A 的好感分开保存。你喜欢对方,不代表对方也喜欢你。

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