游戏内百科:派系 · 阶级 · 人口 核心规则

更新:2026-09-05 · 类型:核心规则
天下盘面

你这天下,上有朝堂派系掣肘,中有社会阶级各怀心思,下有万民户口盈缩。这三者层层相扣,是「为什么加个税会引出一连串麻烦」的根源。读懂它,才不至于一道好心的旨意捅出大乱子。

派系 · 朝堂上的明争

朝中分七大派系——阉党、东林、皇党、军队、宗室、中立、西学。每个派系有两个数:满意度(满不满意你的施政)和影响力(在朝堂有多大能量)。

最危险的组合是「满意度低 + 影响力高」:一个心怀不满、又手眼通天的派系,会借大臣之手拖延、扭曲、弹劾你的旨意。属此派的大臣,即便你下了死命令,也敢阳奉阴违。而影响力跌到谷底的派系(哪怕史上显赫),人马凋零,已使不上劲。

阶级 · 社会的暗顶

民间分七个阶级——农民、士绅、官僚、军户、商人、匠户、宗藩。它们按省份分布(同一阶级在不同省是不同的盘口),各有人口、满意度、影响力。

阶级的影响力=它阻挠你的本事士绅能瞒田抗税、阻挠清丈,农民能逃荒民变,军户能逃役投敌,商人能走私漏税。你的施政会直接戳痛对应阶级——戳得越狠,它的反抗反而越凶。前面「钱粮财政」讲的"士绅阻力吃掉税收",根子就在这里:士绅这个阶级不满又有势,税就收不上来。

人口 · 国力之母

各地人口(万人)是你税基与兵源的根本,每月按四样东西增减(下表是年率,实际逐月摊算):

因素对人口
平年自然增长缓增(约 +0.8%/年)
民心高 / 低高则添丁,低则流亡
动乱过高战乱减丁
缺粮饥荒饿殍逃亡,减得最狠;当月缺粮当月就减,缺几个月减几个月

人少了,税基和兵源跟着缩——是国力由盛转衰的明白信号。(边镇的人口是从母省北直隶、山西、陕西里拆出来的。)

一条因果链 · 加征为何反成祸

举个例子,看这三者怎么连环:
你加征辽饷 → 戳痛士绅与农民(满意度跌、反抗升)→ 同情他们的东林党也跟着不满、串联弹劾 → 大臣办事更不利索,实收远低于账面 → 农民民心崩、动乱起人口逐月流失税基一年比一年小。短期得利,长期亏空。

反过来:赈灾、补饷、宽政看着亏钱,却稳住了民心兵源、保住了人口税基——这才是长久之计

※ 这三者你都不能直接拨数,全靠施政去间接牵动;它们如何反应,由月末推演按情理裁定。一句话:你的每道旨意都有连锁后果,下旨前先想想会戳痛谁。

派系态势见朝堂相关界面;各省阶级、人口在「地区」界面逐省查看。

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