游戏内百科:条约报价与还价 核心规则
外交与战争 · 操作手册
一共有哪五类条约?
默认条约为停战、互不侵犯、同盟、朝贡、臣属。还可通过独立交易路径交割合法银粮、器械、人物/人口和允许割让的地区。
停战结束相应双边战争,非战条约与盟属关系按各自门槛约束宣战;臣属不能独立主动开战,防御连锁按正式规则处理。朝贡实际支付,周期、期限与義务方看条款。
会谈谈价,正式工具落约;国书由玩家准/却,宣战与撕约直接操作。交战时可签种类、祖宗故土及最后领地等门槛以当前回执为准。
对方还价之后,条约就生效了吗?
还价只是在会谈中讨论新的条件,不代表已经签约。当前讨价还价不再生成一串父/子报价。
先核对类型、期限、义务方、数量与支付周期,可要求掂量;谈妥后由正式缔约工具检查接受度、条件与资产。只有成功回执并出现有效条约才算成立。
AI主动寄来的国书进收件箱,由玩家准/却;这条路径也没有旧版子报价还价链。
条约被拒后多久才能再提?
当前同对象同类条约的拒绝/回绝记录有三个月冷却,按游戏绝对月份判断;具体剩余时间看会谈或国书回执。
会谈还价是条件讨论,不生成旧版子报价。条约是否签成还要检查好感、军势、收益、战争、羁绊与当前门槛;冷却过去也不保证一定接受。
朝贡是真的每月付钱吗?付不出来会怎样?
朝贡与其他经常性条款会从义务方真实资产扣付,并给收款方入账。周期可以是每月或每年,也可另谈一次性交割,必须按条款实际写法读。
余额或库存不足会产生违约处理,不能拿抽象“补给”替代银粮。签前核对期限、义务方、周期、金额和自身固定账;并非所有朝贡都写成每月支付同一笔银。