权臣、逼宫与禅让 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

权势达到 60,就会被标记为权臣。权势来自实际任职、统辖衙门、掌握的军队、本派合计的权力,以及剧本给的圣眷,不由人物名气、官阶或 AI 对话中的称呼决定。

打开人物详情查看「权势」,悬停可看政务/兵权/派系/圣眷加成;符合条件时「禅让」在该人物操作栏。权势达到门槛不等于已经准备夺位。

本文记录权臣机制当前实现的默认规则。已安装客户端须包含该机制,才有对应入口。

反制奖惩、旧宗室安置、新朝国号年号和礼制开支,见权臣夺位善后与登基大典。

权势怎么计算

权势满分 100,由三项相加,有圣眷的再加圣眷,合计封顶 100:

来源满分计算方法
政务4040 × 本人统辖的衙门权重 ÷ 全国在编治理衙门权重之和(党首另计同党所占衙门)
兵权4040 × (本人阵营掌握的有效战力 ÷ 本国全部现役有效战力 + 统辖兵部折算的 25%),至多 40
派系2020 × 本派合计权力 ÷(满朝各派合计权力 × 50%),至多 20
圣眷—剧本给的开局值,每月 −2,去职清零(默认剧本只有魏忠贤 25)

这里的「全国」「本朝」均指玩家当前执掌的势力。臣属国和外国的官员、军队不并入计算。

政务:按实际统辖范围计分

本人任职的衙门,以及这些衙门各层下属的治理衙门,都算入统辖范围。兼任取并集,同一个衙门只算一次;身份、候补、人物归类等分组不算治理衙门。

上级衙门的全体在职官员都能获得下属衙门的权限,并非只有首官享有。因此,多名阁臣可能同时统辖同一批衙门,各自获得相应政务分;全国官员的权势分数不需要相加等于 100。

政务分看的是统辖的衙门权重占比,不是直接授权了多少项工具。衙门轻重不一:司礼监、内阁各算 3,东厂、吏部各算 2,其余衙门(含本局新设的)各算 1。开局 14 个治理衙门,权重合计 20;某人统辖内阁与吏部,就是 40 × 5 ÷ 20 = 10 分;统辖全部,则得 40 分。解除隶属、裁撤衙门或调整任职,会改变这个范围。

党首:统领同党所占的衙门

每个派系有一名党首(中立、军队、宗室这类不是党的归类不立党首)。党首的政务分除了本人统辖的衙门,还把同党在职者统辖的衙门都算在他名下,同党忠诚高低不论。兵权和逼宫不变:同党只有忠诚低于 50 才把兵力借给他、跟他逼宫。所以党首可以权倾朝野,却未必反得起来。

  • 开局党首由剧本指定(默认剧本:阉党魏忠贤、皇党曹化淳);剧本没指定的派系,由该派在职者中本人分(自统衙门加兵权)最高者充任,谁权大谁领头,逐月现推。
  • 剧本指定或推演立过的党首死亡、下狱、罢官离朝或改投他党,当月结算由派内本人分最高者接任并坐实,旧党首复出也不自动夺回。
  • 邸报或诏书明写某人执掌某党、为某党魁首,推演会把他立为党首。
  • 人物详情的「派系」一格写明「党首」,「权势」悬停多一行「同党衙门」;大臣与推演读的朝政简报列出各派党首及其同党衙门。

开局时阉党占着 14 个衙门里的 11 个(权重 17/20,含崔呈秀的兵部),魏忠贤的权势约 82(政务 34 + 兵权 10 + 派系 13 + 圣眷 25),是满朝唯一的权臣;圣眷一年上下消尽后约 57,便不再是权臣。

兵权:本人统兵,加上同派低忠诚统帅的兵力

本人亲自统领的现役军队计入兵权;同派系、在职且忠诚低于 50 的统帅,其掌握的现役军队也计入。人和军队都去重,同一支军队不会重复加分。

这里用的是实际会战战力,沿用军队现有战力计算,不是军队支数或单纯兵员人数。一人掌握 25% 的全国战力,兵权项得 10 分;掌握全部战力,则得 40 分。全国没有有效战力时,兵权项为 0,掌兵占比也为 0。

统辖兵部(任职兵部,或身为党首而同党在兵部任职)另折全国战力的 25% 计入兵权,即 +10 分。这只是部堂调兵之权:不算进逼宫要求的「掌兵占比」,组织反制时也不算他的兵。

同派系的高忠诚统帅不因此把兵力交给权臣。本人统兵则直接计入本人的兵权,不额外要求本人忠诚低于 50;本人的忠诚另用于判断是否逼宫。

派系:本派合计的权力有多大

派系分看的是本派在朝者合起来的权力,不是人数:同派所占衙门取并集按权重折政务,全派实统的现役军队与统辖兵部的折算算兵权,两项相加就是这一派的实力。大官的权力大,派系的实力就大;人多而无权的派系分不高。本派实力占满朝各派合计的一半,派系项就满 20 分。同派每个人拿到的派系分相同,这一项不要求低忠诚;本人没有派系,则这一项为 0。

开局阉党的实力约 44(政务 34 + 兵部 10),满朝各派合计约 136,占 32%,是满分之 65%,派系项约 13 分;军队一派统着七成五的战力,实力约 30,派系项约 9 分。

圣眷:新君的旧恩

剧本可以给某人开局圣眷(characters.json 的 favor),直接加进权势,每月消退 2,大约一年用尽;罢官、下狱、流放、致仕或身故当场清零,复出也不恢复。默认剧本只有魏忠贤 25。推演不改圣眷。

参与这套机制的是本朝仍在职、仍有任职或现役统帅职责的活跃人物。君主,以及死亡、下野失职、在押、离开本国或已归档的人物不算在职支持者;仅挂身份或候补分组、又不统兵的人也不算。

怎样培养一名权臣

可以用现有任命把实际权力集中到他手里:授予官职、增加兼任、将治理衙门改挂到其任职衙门之下,或者任命他统领军队。同派系人物继续在职,也会提高他的派系分数。

没有额外的「培养经验」,也不需要手动绑定门生。权势随当前官职、衙门层级、军队和人物状态计算;只在对话里称他为权臣,不会增加权势。

比如某人统辖的衙门权重占 75%、掌握 60% 战力,本派合计权力占满朝 15%(满分之三成),权势就是 30 + 24 + 6 = 60,会被标记为权臣。若他忠诚很高,仍不会因此逼宫。

什么情况下发动逼宫

当前默认条件必须同时满足:

条件门槛
权势至少 70
本人忠诚低于 40
皇威低于 40
本人阵营掌兵占比至少 25%
连续满足时间两个月

忠诚和皇威恰好等于 40,不满足条件;权势恰好等于 70、掌兵恰好等于 25%,满足对应条件。忠诚取人物实际记录的数值,不取召对时经过皇威修正的观感值。任一条件不再满足,连续月份就归零;冷却期内不能再次发动逼宫。

因此,文官即使完全控制政务和派系,没有兵权也最多得 60 分,不够逼宫门槛;圣眷能把权势推过 70,但逼宫仍要本人阵营掌兵 25%。忠诚至少 40 的权臣,或皇威至少 40 的朝廷,同样不会触发这套逼宫判定。

当前没有「至少多少名同党支持」的额外门槛。即使只有本人站在权臣一侧,只要他独自掌握足够兵权,且其余条件连续满足,仍可以逼宫。这也是兵权过度集中会产生风险的原因。

判定在回合结算时进行,程序依据实际盘面决定,AI 负责人物反应与叙事。一次结算至多进一档:从无风险到「逼宫预警」,或从预警到逼宫。首次越线的人只记预警,下一次结算仍越线才发动逼宫。一月一回合时与连续两个月的时序相同;一季一回合时,季内三个月仍累计连续月数,但不能从无风险一步跨到逼宫。处预警的人物,人物详情「权势」下会写明已连续几个月越线、到何时仍如此即发动逼宫;大臣与推演读到的朝政简报是同一句话。危机从下一玩家回合开放办理,不会在结算中直接跳过玩家、自动换君。

逼宫出现后怎么应对

逼宫进入「御前待决」。玩家有下一完整回合应对,未处理前不能再次颁诏推进。可选择「接受让位」或「组织反制」,界面会展示双方当前战力、支持人数、评分和皇威修正。

待决期间,涉事权臣的罢免、夺兵、收押由反制统一结算,其所部也不能被并营、拆营、整编或改番号,不能靠一次即时任免或编制调整跳过危机。普通行政调整仍可改变其他人物的在职情况和政治支持;反制办理时会依据当时的实际盘面重新计算,不锁死在危机发生时的分数。

权臣死亡、下野、离开本国或被合法收押后,其危机状态会清除。已经完成的换君不能重复办理。

反制胜负怎么算

反制评分与「权势」是两套分数:权势用来识别权臣和触发风险;反制评分用来裁定这一次双方谁能获胜。

阵营战力政治支持
权臣侧本人及同派低忠诚在职支持者掌握的战力本人,加上同派且忠诚低于 50 的在职人物
君主侧本国其余现役军队的战力不在权臣侧、忠诚至少 50 的在职人物

没有归入权臣侧的军队都计入君主侧,包括未由权臣阵营人物统领的军队;政治支持则按上述人物条件计算。不同派系但低忠诚的臣工,可能两边都不支持,仍在全国在职人数这个分母中。

双方战力占比计 70 分,政治支持占比计 30 分;君主侧再乘皇威系数:

  • 权臣力量 = 70 × 权臣战力占比 + 30 × 权臣支持人数 ÷ 全部在职臣工人数。
  • 反制力量 =(70 × 君主战力占比 + 30 × 君主支持人数 ÷ 全部在职臣工人数)× 皇威系数。
  • 皇威系数 = 0.75 + 0.005 × 皇威;本公式将皇威限制在 0–100 内,因此系数范围为 0.75–1.25。

双方战力占比以本国全部现役有效战力为分母,没有有效战力时军事项为 0。反制力量大于或等于权臣力量,君主获胜;平局也判君主获胜。结果是确定性比较,不另投随机成功率,AI 也不改写胜负。

为什么 53 人支持君主,仍可能输给 1 人

此前演示的测试盘面中,全国战力都由温体仁掌握,本朝在职臣工共 54 人,权臣侧仅他本人,君主侧有 53 人,皇威为 20。

  • 权臣力量 = 70 × 100% + 30 × 1 ÷ 54 ≈ 70.6。
  • 皇威系数 = 0.75 + 0.005 × 20 = 0.85。
  • 反制力量 =(70 × 0% + 30 × 53 ÷ 54)× 0.85 ≈ 25.0。

这张图中的 70.6 是反制中的权臣力量,并非他的权势,也不是逼宫门槛。支持人数再多,政治项也只有 30 分;君主没有战力,又受低皇威修正,所以会输。图中的 30267 是有效战力数值,不等于兵员人数。这是为验收夺位流程而集中兵权的测试盘面。

反制、让位之后会怎样

反制成功,会解除权臣职务和统帅任命、收押本人并清除危机;该人物六个月内不能再次发动逼宫,即使提前释放起复,也仍受冷却限制。

接受让位或反制失败,权臣即位,玩家接管新君,势力、领土与存档沿用,随后办理登基大典。同宗延续原朝,旧君默认为太上皇;异姓开新朝,旧君默认为逊帝,并由玩家定国号、年号及旧宗室安置。旧君存活,不自动诛杀。

反制成功奖皇威 +10、民心 +2,实际护驾臣工忠诚 +3;同一势力十二个月内只领取一次。反制失败扣皇威 10、民心 5,自有民政地区动乱 +8、现役军队士气 −5;接受让位、主动异姓禅让的成本较轻。同宗新元次年正月行用,异姓新朝大典当月启用新元元年。详细数值及完整处理见上述大典页。

如果本就想让某位臣工上位,可以在符合条件的权臣人物详情中主动「禅让」。主动禅让只许给权臣(权势达到 60 的本朝在职人物),不要求达到 70 的逼宫权势,也不要求低忠诚、低皇威、掌兵占比或连续月份。逼宫待决期间不能禅让,只能接受让位或组织反制;「禅让」按钮也只在这两个条件都满足时显示。

旧存档与规则口径

旧存档无需为本机制重新开局:已有官职、衙门隶属、人物派系和军队任命会用于计算权势,新危机记录从实际结算开始累计。存档只记每人连续越线的月数、所处阶段和冷却期,不再保留逐月权势留档(旧档里的留档会在下一次结算时清掉)。

本文按当前默认数值编写。后续若调整门槛,应以对应版本和「朝政权势」界面展示的实际规则为准。

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