游戏内百科:军队战力公式 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则
天下盘面 · 军队兵备
军队的战力公式是什么?

参考战力以人员战力+该军实配武器战力为基础,读取当前军册派生,不把总库库存算进去。

设册载分兵种人数N、兵种系数T、虚额率g、配装折减F:

E=Σ(N×T×F)×(1−g)
F=0.35+0.65×装备覆盖率;无配装需求规则的兵种不折减
R=clamp(0.45×士气/100+0.30×补给/100+0.25×操练/100,0.30,1.05)
C=clamp(1+(主帅武略−50)×0.008,0.60,1.56)
人战力P=E^0.75×R×C
武器战力W=(Σ该军实配件数×单件战斗力)^0.75

合成还须按军队页列出的军队状态、国势等实际修正核对;虚额折人战力,不同时凭空抹掉持械。基础参考分不包含攻守城防,具体会战另外处理场景、城防、战术和骰点。

装备匹配率会不会再乘一次战力?

装备覆盖率现在会折减该兵种段的人战力:折减系数=0.35+0.65×覆盖率。全缺械只发挥该段基础系数的35%,满配为100%;没有配装需求规则的兵种不受这条折减。

覆盖率按需求战力点与优先级加权。同类别族型号可按单件战斗力折算替代,如新枪可抵旧枪,跨类别族不能替代。

实配武器同时提供独立武器战力。这与缺械削弱人战力是两项不同作用,不能继续解释为“覆盖率只是显示”。

哪些军队属性直接参与战力?操练和装备覆盖率算吗?

操练与装备覆盖率都参与当前战力计算,旧题干中的前提已经过时。

操练占基础战备度25%,装备覆盖率折该兵种段人战力,虚额折实兵。机动与忠诚不作为这个基础公式的额外乘子,但分别参与行军、状态和事件等。

城防不进军册基础参考分,具体攻城时按攻守关系处理;出城野战不能白拿城墙倍率。欠饷经实际兑现比例改变士气、补给、忠诚和操练,间接影响力量。

5000 支火铳能提供多少武器战力?
武器原始量 W₀ = Σ(实配件数 × 单件战斗力)
武器战力 W = W₀ 的 0.75 次方

火铳单件战斗力为 1,所以:

  • W₀ = 5000 × 1 = 5000
  • W = 5000^0.75 ≈ 595

没有额外的 ×0.30。 实配数量与单件战斗力先相乘汇总,再统一做 0.75 次方规模递减, 不再乘全局折减系数。

型号若有独立单件战斗力便用型号值,否则继承所属档次。

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