游戏内百科:宣战与自主战役 核心规则
外交与战争 · 操作手册
为什么我想宣战却发不起来?
在外交拟约台使用玩家宣战按钮,会直接返回阻挡原因;不需赌NPC会不会替你调宣战工具。
须双方存续且未交战、宣战方有现役军队、目标有地或有兵、疆域/驻军关系满足可达邻接;臣属不能独立主动宣战。有效停战、互不侵犯、同盟或臣属条约会挡住。
同时战争数量不设玩家统一上限。通使与会谈入口另看当前渠道与遣使状态;“兵入他境即开衅”也经正式门槛,不会自动替你撕约,更不保证踏入就拿城。
什么情况下会打一仗?
同地存在敌对兵力只是接敌条件,不保证每月必打一仗。程序还区分围城、劫掠、坚守、出击、援军和实际攻守判断;海上接敌另按海域规则处理。
劫掠不以占城为目标,围城可能先压补给;守军主动出击或援军抵达引发的野战不套城墙。玩家明确进攻命令和AI自主行动的门槛也不同。
“已临城下”表示军队到达敌地,不代表下月必有会战或必拿城。查军令、战况流水与实际双方状态。