游戏内百科:停战与战争结束 核心规则
外交与战争 · 操作手册
正常战争由一份停战之约结束。讨价还价发生在会谈的对话里,不落成一串报价——谈拢了当场落笔,谈不拢就是没成。
1
在会谈中提出停战
对交战势力说明希望停战及期限。程序创建 treaty_type=truce 的正式报价。
2
谈价钱
期限、岁币、割地都在对话里议。对方肯不肯有一道硬门禁:没谈到「可接受」,落笔那一步就签不成。
3
保留当前控制线
停战生效后结束双边战争;已经攻克并写入 regions.controlled_by 的地区保持现状。
势力覆灭
一方失去全部地区且没有现役军队时,生命周期变为 defunct,相关战争结束。臣属和朝贡仍只由条约表达,不写进势力生命周期。
打不下去了怎么办
败方按战况恶化度分三档服软:轻递一份裸停战;中停战之上自附岁币买和;重递降表称臣(城下之盟,签成即终战)。AI 递给你的一律进国书收件箱,准或却由你亲裁。反过来你打赢了也一样——对方兵尽地失时,那份降表是签得成的。
※ 没有多国和平会议:每场战争都是双边的,一份约只了结一对冤家。