游戏内百科:科技与部门 核心规则
天下盘面
怎么研发新科技?
科技树先检查本势力是否有在编、执掌“格物”的衙署;默认可先推根国策格物司,授官并安排月拨,之后在“科技”选择前置已齐的项立项。
研发力=月拨×sqrt(司官加权学识合计/600),主官学识算两份、同人去重。在编衙署有司官且月拨大于零时可慢研一项,后续名额的研发力阈值为30、60、100、150……;国策名额另计。带“科研增席”的存续工程还可按不同设施名各加一席,仍须有衙署、司官和正月拨;不增加研发力,失去设施后收回名额,已在研进度保留。
所有科技(含小档、自研与合成新学)统一立项,占共享科研名额并逐月推进;历史模式保留时代约束。新立的亲点研发月支1万两,旧在研项目沿用原合同月费与已付款;本司自研由月拨承担、不重复收取研发月费。立项不发效果,完成后才研成、解锁与兑现。开启推导可选新学;纯程序路径只推预设,不生成自由新学。
默认科技配置当前共59项、五条分支,不是旧版41项。其中有国策专属解锁项;具体数目、前置和蓝图以游戏数据目录及当前存档为准。研成后解锁,不等于对应器物已造好。
科技、国策、建筑各能给我什么?
科技、国策和建筑的作用由各自实际效果与实体决定,不能归纳成“只有国策能立常年财政科目”。
科技研成可解锁蓝图、修正或配置的一次性效果;建筑建成后按词条生产或修正;国策可建立衙署、建筑、财政科目、解锁与制度效果。大臣的财政工具也可以拟设科目草案,准奏、颁诏后按实际结算落实。
衙署职能、建筑词条、财政科目与修正符各认实际实体及作用范围:裁撤衙署、拆楼、失地、到期或达到消除门槛,分别影响对应效果。不能仅凭“国策办成过”保证永久收益。