游戏内百科:地区盘面 核心规则

更新:2026-09-05 · 类型:核心规则
天下盘面

天下分两京十三省、九边军镇、外域藩属共数十地区。每地都有人口、田亩、税收、粮产,还有民心、动乱、士绅阻力等局势数。

边镇的人口田亩是从母省里拆出来的;田赋按田亩和亩率自动核算。地方的动乱和阻力,会牵动你催科、清丈、募役这些事办不办得成。

人口与存粮是逐月变的:人口按增长率月月微涨微跌,存粮月月扣口粮、只在秋收之月整笔入仓(详见「钱粮财政」的粮账一节)。所以同一个省,你春天看和秋天看,存粮可以差出一大截——看粮不能只看一时的数,要看它在一年里的哪个位置

人口涨跌看四样:民心高则归附、低则离散,动乱过线则流亡(越乱掉得越狠),缺粮当月即饿殍逃亡,而仓里够不够吃决定这省还生养不生养得起(时况「食指浩繁」与「生齿日繁」就是这一条的两头)——治世承平也不过每年三五个千分点,民心归附再添两点,这是前工业之世该有的速度,别指望它翻番。

地图上的地区,或在「地区」界面看它完整的盘面。

关联页(问题入口闭环)

返回首页