游戏内百科:会战与战分 核心规则
外交与战争 · 操作手册
一块地上站着互相交战的两家的兵,这个月就在这块地打一场。一个月打完一场战役只有绝对碾压那一档——寻常城池要围着打好几个月,每月各掷一次骰子,直到守军气力耗尽。
一场会战怎么打
分接触、鏖战、决胜三阶段,各算一次战力比:兵员(受正面宽度限制,堆得再多也挤不进去)、士气、补给、训练、兵种在此场景下的长短(攻城炮利骑不利、守城步利、海战水师之天下),守方在自家地上另乘城防地利。三阶段累计优势倍数定五档。
| 战况 | 什么意思 |
|---|---|
| 大胜 / 大败 | 压过对方 1.6 倍以上。大胜才咬得住溃兵——追击另折一笔,退不走的吃双份。 |
| 小胜 / 小败 | 压过 1.15 倍。占了上风,但没打穿。 |
| 僵持 | 没打穿。双方照样流血,谁也不退,地不动。 |
打赢 ≠ 打崩(这块地什么时候易主)
赢一场只是这个月占了上风。要把地拿走,只有两条路:
| 路子 | 条件 |
|---|---|
| 碾压 | 战力比压过十倍上下(约十几倍兵力)——一个照面就定生死,当月易帜。 |
| 熬崩 | 守军全部士气跌破崩溃线而溃散的那个月。这是常态:拉锯几个月,士气一月月被磨掉,城才破。 |
※ 空虚之地不必打,但也不是白拿——兵得够能打(见「战况状态一览 · 地随兵走」)。
战分:这仗打到什么份上了
打死的人与拿下的地各折成分,逐月累计,夹在 ±100,一律换算成本朝视角显示。求和求饶的阶梯读的就是它——打得越惨,对方越早低头。
| 来源 | 怎么折 |
|---|---|
| 歼敌 | 每打死对方一万人记若干分;自己折的人同样记给对方。一场小接触与一场歼敌五万的会战不同分。 |
| 疆土 | 拿下一块地,按它占原主整片疆土的地力比重记分——南直隶与宣府镇不同价(地力=人口、粮产、税赋、建筑折在一起,割地折价用的也是这把尺)。 |
外交界面的战况流水把每一笔分的来处逐条列出来:哪个月、哪块地、歼敌多少自折多少、这一笔加还是减。
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战况与流水在势力详情 → 战争状态;逐军减员与地区易主另见军队日志与地区流水。