游戏内百科:会战与战分 核心规则
外交与战争 · 操作手册
一场会战是怎么打的?分几个阶段?
当前会战仍分接触、鏖战、决胜,并在阶段内处理战损轮次、骰点、统帅、战术和攻守场景。默认战损轮次配置为4,不是每阶段只掷一次就定战局。
投入兵员有正面宽度和预备队权重;伤亡按伤害与单位抗打能力计算。城防只在相应守城场景使用,出城野战不享城墙。
最终分档主要按双方战力折损比例之比,全军士气溃退也能决定胜负;不是拿初始兵力比或三阶段平均优势直接套旧1.15/1.6门槛。
大胜、小胜、僵持是按什么判的?
当前分档主要比较双方战力折损比例,包含兵员、士气、补给的战后变化。默认胜档比值门槛为小胜1.5、大胜3.0;反向对应小败/大败,其余为僵持,全侧溃退另有判定。
这不是“我兵力是他1.5倍就小胜”。军队战力、场景、战术和多轮骰点决定损失,再形成分档。
评级与控地分开:攻方获胜还要满足打崩等占领条件;僵持也会损兵。
战分是什么?怎么折算的?
| 来源 | 怎么折 |
|---|---|
| 歼敌 | 每打死对方一万人记若干分;自己折的人同样记给对方。一场小接触与一场歼敌五万的会战不同分 |
| 疆土 | 拿下一块地,按它占原主整片疆土的地力比重记分——南直隶与宣府镇不同价 |
「地力」=人口、粮产、税赋、建筑折在一起,割地折价用的也是这把尺。
战分逐月累计,夹在 ±100,一律换算成本朝视角显示。
求和求饶的阶梯读的就是它:打得越惨,对方越早低头。
外交界面的「战况流水」把每一笔分的来处逐条列出:哪个月、哪块地、歼敌多少自折多少、加还是减。
档名对应的分数区间见「战况档名各是多少分」。
「大占上风」「岌岌可危」各对应多少战分?
| 档名 | 本朝战分 |
|---|---|
| 大占上风 | +60 以上 |
| 略占上风 | +20 ~ +60 |
| 势均力敌 | −20 ~ +20 |
| 渐落下风 | −60 ~ −20 |
| 岌岌可危 | −60 以下(对方多半开始逼你低头) |
一律换算成本朝视角:正数是你占上风。
这些都在势力详情里;地图上的兵牌同一套口径。