游戏内百科菜单索引 核心规则
更新:2026-09-06 · 类型:核心规则
游戏内「百科」共 44 个菜单,本站为每个菜单保留一份同源镜像页——正文与游戏里看到的逐字相同,随版本同步。按你在游戏里看到的入口找即可。
交互引导 · 穿越系统
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| 系统任务一 · 肃清阉党 | 「叮——穿越系统绑定完成。」这是一条边做边学的引导:系统会在界面上打聚光灯,等你真做完一步再讲下一步。只教最要紧的三件事… |
| 进阶 · 自创科技 | 预设科技树不够用?自己起名、定目标、写效果,还能附上建筑 / 兵种 / 武器的蓝图描述,研成时由 AI 厘定数值。… |
| 进阶 · 自建军队 | 不经大臣、不走诏书,皇帝亲自立项建一支新军:番号、驻地、兵种蓝图、兵力,逐月募练成军。… |
| 进阶 · 自拟国策 | 国策树之外的方针:自拟名目与方针,议效司据此裁定工期、拟出办成 / 办砸各会怎样,准了即推行。… |
| 进阶 · 自创建筑 | 建筑册里没有的东西,一句实物描述就能自创:直接进营造队列施工,竣工时由 AI 厘定产出与维护。… |
| 进阶 · 廷议 | 把几位大臣同时宣上殿:各自独立应答、彼此能听见;可点名让谁答,可把在办事项钉成议题。… |
默认崇祯剧本教程
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| 一、肃清阉党 | 崇祯元年,你初登大宝。先帝朝阉宦魏忠贤把持朝政、爪牙遍布,号「九千岁」。新政第一刀,便要先除此獠、清其党羽——这一仗,正… |
| 二、研发兴造 | 辽东战事胶着,明军火器陈旧。你欲仿制红夷大炮以壮城守——这一回,学的是研发科技、解锁建筑、看着进度条把一桩长期事熬到功成… |
| 三、整军经武 | 九边欠饷、兵骄将惰。你要练新军、易良将、足军备——这一课,遍历建军、调动、招募、军备、易帅诸般兵事。多数兵事是下旨办的,… |
| 四、理财足国 | 国库空虚,辽饷难支。开源节流,是中兴的根本——这一章,学改财政事项(税收、藩王禄米)、清查田亩、肃清吏治三路增收。皆是改… |
| 五、增设衙署 | 旧制因循、政出多门。你欲仿设军机处,专理军务、提调中枢——这一节,学新设衙门、给它授权、并改任官职充实其僚属。… |
| 六、自创器物 | 现成的科技兵械,未必称你的心。你听闻西夷有一种开花弹,落地炸裂、杀伤连片,朝廷却无此物——那便自己造!这一课,学如何凭空… |
新手必读
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| 你是谁 | 你是当前剧本所选势力的统治者。你可以执掌大明,也可以选择后金、大顺或其他可玩政权;你的称谓、臣属、领地、军队和敌友关系,… |
| 回合流程 | 每月一回合,依次走四步。颁诏之后,月末会自动推演天下时局、生成一份邸报——这是一切数值变化的总闸门。… |
| 上手要诀 | 新手最容易栽的一个坑:凡是你下旨办的事,都不是当场生效的。下旨只是把意思定下来,能不能办成、办到几分,要等到月末颁诏、推… |
| 国势四指标 | 你这一朝的安危,凝在四个数上,贯穿每月施政与结算。… |
| 皇威 · 民心 | 皇威定大臣听不听你的,民心定百姓顺不顺你的。同一道诏书,这两个数高低不同,办出来能天差地别。各分五档。… |
| 难度设置 | 难度分宽仁(易)/守成(普)/多难(难)/末世(地狱)四档预设,也可逐项拨滑块自定义。开局时选定,游戏中随时可在游戏菜单… |
| 免责与须知 | 开局之前,有几句话须先说明白:本作是一部架空推演,不是史书、不是地图册、也不是史学评价。玩它图的是「若我是崇祯,能不能翻… |
| AI 能力边界 | 把话说在前头:这游戏的大臣对话、月末邸报、数值结算,都由大语言模型(AI)驱动。它带来了近乎真人的灵活,但不是完美的——… |
施政诸事
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| 召见大臣 | 朝政都靠百官去办。你可以一个个召见大臣,问对策、让他拟旨、委任命,也可以当场罢黜。每个大臣都有忠诚、能力、清廉、胆识和派… |
| 下旨拟诏 | 旨意是你施政的唯一出口。召见时让大臣拟旨,会生成一道草案;你可以增删、修改、准或驳。定稿颁诏后,要等月末才结算落实。… |
| 政务一览 | 几桩最常做的政务,分别找谁办、怎么办、当场算还是月末算,一表说清。具体的数据(哪支军、多少钱、哪样军械)请到对应的界面去… |
| 密令暗行 | 有些事不便明发上谕——查办权贵、密结外援、暗中布置。你可向某位大臣单独下一道密令,私底下交办,定下期限。… |
| 长期事项 | 凡一个月办不完的改革或危机,都会立成一桩可追踪的事项,配一条进度条。进度条两头各有含义——推满了就是功成(新政落地、大案… |
| 记忆与遗忘 | 这朝廷有记性,但记性有限——和人一样:近的、大的记得牢,琐碎的、久远的会淡忘。明白它记什么、忘什么,你才知道哪些话要趁早… |
外交与战争
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| 外交界面怎么用 | 点地图上的其他势力,或从「总览 → 势力」选择目标,可以查看对方好感、影响力、现行条约、报价与战争。所有外交操作都在与该… |
| 条约报价与还价 | V3 一次只谈一种条约。你提出的是正式报价,对方可以接受、拒绝或还价;还价只是新的子报价,必须等你明确接受才会生效。… |
| 好感、影响力与风险 | 外交数据库只保存定向好感和违约记录;其他判断都从国家真实资产和当前条约派生。… |
| 宣战与自主战役 | 战争由程序按月自主运转。AI 会在合法目标中比较好感、双方影响力、势力类型和多线战争压力,并可能主动宣战;玩家也可在外交… |
| 会战与战分 | 一块地上站着互相交战的两家的兵,这个月就在这块地打一场。一个月打完一场战役只有绝对碾压那一档——寻常城池要围着打好几个月… |
| 战况状态一览 | 界面上那些小字各是什么意思,一次说清。… |
| 停战与战争结束 | 正常战争由一份停战之约结束。讨价还价发生在会谈的对话里,不落成一串报价——谈拢了当场落笔,谈不拢就是没成。… |
天下盘面
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| 效果总览 | 研科技、推国策、造建筑,最终都要落成盘面上看得见的效果。这一页把账说穿:天下一切长期效果只有三种落点,通往它们的来路有四… |
| 科技与部门 | 立国之本,在器与制。你可投钱粮研发科技——分军工、文教、财计、农医、工巧五条线——解锁更强的兵种、军械、建筑;也可新设中… |
| 自创蓝图 | 这游戏不把你框在现成的清单里。你想要一样游戏里压根没有的东西——一种新炮、一支新军、一座新工坊——都能让它真的造出来、用… |
| 建筑工程 | 在各地兴建工坊、仓廒、学堂、医馆等设施,可以逐月产出火炮、粮米、银料等实物,或改善地方。建筑同样分军工、文教、财计、农医… |
| 钱粮财政 | 钱粮是中兴的根本,也是这游戏另一块算得极细的系统。两个钱袋、四样大税、月月固定的收支,还有跟白银分开的一套粮账——读懂这… |
| 军队兵备 | 军队是这游戏算得最细的一块。每支军是一张多维状态卡,由多兵种混编而成。军费、欠饷、战力都有明确的算法,不是拍脑袋——读懂… |
| 军队战力公式 | 参考战力由两项直接相加:人员战力与实配武器战力。它是程序每次读取当前数据库后现算的战局锚,不落成可被叙事随意改写的固定数… |
| 地区盘面 | 天下分两京十三省、九边军镇、外域藩属共数十地区。每地都有人口、田亩、税收、粮产,还有民心、动乱、士绅阻力等局势数。… |
| 地方时况一览 | 一省眼下的底色。▼ 红为祸、▲ 绿为福;效果每月结算一次,省份卷宗抬头那排印章就是它们,鼠标移上去看详情。… |
| 派系 · 阶级 · 人口 | 你这天下,上有朝堂派系掣肘,中有社会阶级各怀心思,下有万民户口盈缩。这三者层层相扣,是「为什么加个税会引出一连串麻烦」的… |
| 外部势力 | 除玩家当前控制的政权外,所有有地有军的势力都使用与玩家一致的国家架构:国库、内帑、民心、皇威、派系、地区、建筑、科技、军… |
按问题找:常见问题分组
另有 110 个问答页,一个问题一页。下面每组列出该组的前几条,完整清单见左侧导航。
上手与回合(13 问)
朝堂与施政(21 问)
钱粮财政(22 问)
军队与战力(18 问)
战争与会战(16 问)
外交与条约(9 问)
科技建筑与效果(7 问)
地方时况与社会(4 问)