外交会谈与战争 核心规则
打开目标势力,在渠道已通时进入外交会谈/拟约台;未通时按界面遣使。默认大明开局与后金、蒙古、朝鲜已有渠道,其他地区的时限与远洋条件由实际通使规则判定。
定义
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触发条件
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计算方式 / 判定顺序
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边界条件
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异常处理
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关联页(问题入口闭环)
正文内容
会谈与实际操作
打开目标势力,在渠道已通时进入外交会谈/拟约台;未通时按界面遣使。默认大明开局与后金、蒙古、朝鲜已有渠道,其他地区的时限与远洋条件由实际通使规则判定。远洋遣使须先颁行「开海定制」;其资格不依赖海贸衙署是否在编,裁撤或更名衙署不会断开资格。取消开海国策后不能新派远洋使团,已在途或已通使的渠道保留。
会谈中讨论条约类型、期限、义务方、银粮或其他合法条款,正式掂量与缔约/交易工具检查接受度及资产。口头同意不算签约,讨价还价不生成父子报价链。
宣战、撕约、准却国书是玩家的直接操作,不由NPC替玩家调用工具。AI主动国书进收件箱,按准/却办理;同对象同类拒绝记录的冷却看实际月份与回执。
双向关系与军力
好感分别保存两个方向,羁绊、战争与条约也分别参与判断。军力是本国现役军队真实会战力量之和的月度快照,不是财政、土地、科技等五项加权总分。人物权势、社会影响力和外交军力不能混用。
条约与交割
默认有停战、互不侵犯、同盟、朝贡、臣属五类。交易有独立路径。可交割资产、付款周期与长期负担以条款和门槛为准;不是所有朝贡都只有每月银款。
合法签约先检查双方、战争、羁绊、接受度,再检查条款与一次性交割,整笔成功后落实。祖宗故土与最后领地有割让门槛,不能口头卖掉;打下的土地也要按当前控制与合法性检查。签约后的朝野反响按实际效果结算,重复拆条不等于反复领奖。
开战和接敌
宣战门槛包括双方存续、现役军队、可攻击目标、邻接、臣属与阻挡条约。列国自主宣战是独立开关,四档预设默认关闭;历史节点、既有战争、玩家宣战与合法入境开衅是不同路径。
军令统一为交战、驻守、撤退、劫掠、围城,原地出城迎敌也用交战令;开赴、行军只是执行进展,归建归入撤退。同地非友好势力必须有当月处置与说明,不保证每月会战;围困、剽掠、对峙、受条约限制无法动武等都须进入月末奏报,盟属友军允许正常共处。普通入侵需程序按脚程、道路与运力移动,不能用邸报直接瞬移。
会战、评级与占领
会战分接触、鏖战、决胜,阶段内有战损轮次、骰点、统帅与战法。当前评级主要按战力折损比,小胜1.5、大胜3.0,全侧溃退另判;攻方胜利后占领另看累计优势≥10或败方全侧溃退等条件。
空地另有守备当量与阵营门槛,劫掠只掠不占;盟属援军不是顺手夺地。“已临城下”只代表到达,不承诺下月开仗。详见接敌、战果、不战而下与渡海。
战分与结束
战分依据真实伤亡与控地变化,按本方视角看累计分和逐笔战况;不是军力或一次会战评级。停战或合法臣属等终战路径须实际签成,已写入的控制权不因一句停战自动退回。一方覆灭等也有战争收尾,历史入塞、袭扰和民变另有独立规则。
当前默认规则来源:ming_sim/tools/diplomacy.py、ming_sim/diplomacy/、ming_sim/war_declaration.py、ming_sim/power_wars/、ming_sim/military/control.py。默认参数和MOD差异须按对应版本核对。