游戏内百科:地方时况一览 核心规则

更新:2026-09-05 · 类型:核心规则
天下盘面

一省眼下的底色。▼ 红为祸、▲ 绿为福;效果每月结算一次,省份卷宗抬头那排印章就是它们,鼠标移上去看详情。

读表要点三条:① 「至 N 止」是止跌/止涨线——旱情把民心压到 35 就不再往下,不是压到 0;② 同一项数值上,坏的只按最狠的一条算、好的只按最强的一条算,再相加,四灾并发不会一个月扣穿(唯秋收那一格是相加,最多减到 −80%);③ 带「免疫」的那几条最值钱,它让整类灾祸根本挂不上。

※ 时况只由程序挂,不能下旨直接求取——它是天时、战事与你多年经营的结果。「常驻」的随盘面来去,限时的到期自解,个别可提前解除。多数时况只作用于你治下诸省;粮账与户口那几条(仓廪充实 / 生齿日繁 / 食指浩繁 / 垦荒拓地 / 垦荒有成)连外邦一并作用,天下养人的道理不分华夷。

天灾

旱涝蝗疫震雪——天时不与,程序按季节与灾害编年表挂上。

时况效果时长
▼ 旱情民心 -1(至35止)、动乱 +1(至60止)、腐败度 +1(至75止)、农民满意 -1(至25止)、农民势力 +1(至70止)、秋收 -30%
连月无雨,赤地千里,井泉枯竭,麦禾焦枯。
6 月
▼ 蝗灾民心 -1(至35止)、动乱 +1(至60止)、腐败度 +1(至70止)、农民满意 -1(至25止)、农民势力 +1(至70止)、秋收 -25%
蝗群蔽日,所过之处禾稼一空,与旱相继为灾。
4 月
▼ 水患民心 -1(至35止)、动乱 +1(至55止)、腐败度 +1(至75止)、人口 -1、存粮 -20、农民满意 -1(至25止)、商人满意 -1(至35止)、农民势力 +1(至70止)、秋收 -20%、城防 -5(一次性,不回退)
江河决溢,庐舍漂没,圩田尽淹。
4 月
▼ 奇寒民心 -1(至40止)、动乱 +1(至50止)、人口 -2、存粮 -30、农民满意 -1(至30止)、匠户满意 -1(至30止)、秋收 -10%
大雪奇寒,牛马冻毙,春耕失时。
3 月
▼ 疫疠民心 -2(至30止)、动乱 +1(至60止)、腐败度 +1(至70止)、人口 -4、农民满意 -2(至20止)、匠户满意 -2(至25止)、农民势力 -1(至25止)
疫疠流行,十室九病,死者枕藉。
5 月
▼ 地震民心 -1(至35止)、动乱 +1(至55止)、腐败度 +1(至70止)、人口 -2、存粮 -15、农民满意 -1(至25止)、匠户满意 -1(至30止)、城防 -20(一次性,不回退)
地大震,城垣坍圮,压毙居民。
3 月
▼ 饥荒民心 -3(至15止)、动乱 +3(至90止)、腐败度 +2(至85止)、人口 -6、存粮 -40、农民满意 -3(至8止)、士绅满意 -1(至35止)、农民势力 +2(至85止)、秋收 -15%
仓廪已空,人相食,饿殍载道,饥民聚为盗。
不限时
▼ 流民涌入民心 -1(至35止)、动乱 +2(至70止)、腐败度 +1(至70止)、人口 +2、存粮 -25、农民满意 -1(至25止)、士绅满意 -2(至35止)、农民势力 +1(至75止)
邻境饥民就食入境,聚于城郭,官仓日绌。
4 月
人祸

兵变民乱、寇掠兵燹——人心不附,多由事件与战事带来。

时况效果时长
▼ 兵变民心 -2(至25止)、动乱 +4(至85止)、腐败度 +2(至80止)、人口 -1、存粮 -20、军户满意 -3(至10止)、商人满意 -1(至35止)、军户势力 +3(至80止)、城防 -10(一次性,不回退)
边军久欠饷,鼓噪缚将,焚掠城市。
3 月
▼ 民变民心 -2(至25止)、动乱 +3(至80止)、士绅阻力 +1(至85止)、腐败度 +1(至75止)、人口 -1、农民满意 -2(至15止)、士绅满意 -2(至35止)、商人满意 -1(至35止)、农民势力 +2(至80止)
饥民聚众抗官,焚衙劫狱,蔓延乡里。
3 月
▼ 抗税民心 -1(至35止)、动乱 +2(至65止)、士绅阻力 +2(至90止)、腐败度 +2(至85止)、士绅满意 -2(至30止)、商人满意 -2(至30止)、士绅势力 +2(至90止)、商人势力 +1(至80止)、商税基数 -40%(在挂期间)
士绅商贾串联抗册,包揽拖欠,胥吏因缘为奸。
4 月
▼ 寇掠民心 -2(至25止)、动乱 +2(至70止)、腐败度 +1(至70止)、人口 -2、存粮 -35、农民满意 -1(至25止)、商人满意 -3(至25止)、农民势力 +1(至70止)、商人势力 -2(至30止)、秋收 -15%、城防 -10(一次性,不回退)
流寇过境,焚掠村镇,商旅断绝。
2 月
▼ 匪患民心 -1(至35止)、动乱 +1(至60止)、腐败度 +1(至75止)、存粮 -10、农民满意 -1(至30止)、商人满意 -1(至35止)、农民势力 +1(至70止)、秋收 -5%
土寇盘踞山泽,剪径劫掠,官军剿之不尽。
不限时
▼ 教乱民心 -2(至25止)、动乱 +3(至80止)、士绅阻力 +1(至85止)、人口 -1、农民满意 -2(至15止)、士绅满意 -1(至35止)、农民势力 +2(至80止)
白莲邪教煽惑愚民,聚众起事,官军四出。
4 月
▼ 逃亡民心 -1(至30止)、动乱 +1(至55止)、士绅阻力 +1(至85止)、腐败度 +1(至70止)、人口 -3、农民满意 -2(至15止)、士绅满意 -2(至35止)、农民势力 +1(至75止)、秋收 -10%
民不堪命,弃田逃籍,里甲为之一空。
常驻
▼ 兵燹民心 -3(至10止)、动乱 +3(至85止)、腐败度 +2(至80止)、人口 -5、存粮 -50、农民满意 -2(至5止)、商人满意 -2(至20止)、匠户满意 -2(至20止)、农民势力 -2(至20止)、商人势力 -2(至20止)、匠户势力 -2(至20止)、秋收 -40%、城防 -30(一次性,不回退)
兵火之余,城郭为墟,白骨蔽野。
6 月
▼ 新附民心 -1(至25止)、动乱 +2(至75止)、士绅阻力 +2(至85止)、腐败度 +1(至70止)、秋收 -30%、商税基数 -60%(在挂期间)、盐税基数 -60%(在挂期间)
新入版图之地,官吏初设、赋籍未清,民不知令、绅各观望。
12 月
▼ 积欠疲敝城防 -1(至60止)
限「边塞」之地
饷银积欠,班军逃亡,敌台崩坏无人修葺,军器亦渐折卖抵饷。
常驻
岁计

一年收成与仓储的好坏,秋收那一笔算完当场判。

时况效果时长
▼ 歉收民心 -1(至40止)、存粮 -20、农民满意 -1(至25止)
年景不顺,秋成薄收,仓储不继。
4 月
▲ 丰稔民心 +1(至65止)、动乱 -1(至15止)、存粮 +30、农民满意 +2(至50止)
岁稔年丰,仓箱盈溢,闾里安堵。
4 月
▲ 仓廪充实民心 +1(至65止)、动乱 -1(至15止)
免疫「饥荒」
常平义仓俱盈,虽遇凶年不至流离。
常驻
▲ 垦荒拓地·尽入版籍田亩 +12、官民田 +12、农民满意 +1(至55止)
仓廪将罄,丁壮相率出郭辟地。此地绅权不振,新辟之田随垦随报,一亩不落地上了黄册。
常驻
▲ 垦荒拓地·多入版籍田亩 +9、官民田 +9、隐田 +3、农民满意 +1(至55止)
仓廪将罄,丁壮相率出郭辟地。绅衿稍有隐匿,新田大半仍上了册。
常驻
▲ 垦荒拓地·半隐半征田亩 +6、官民田 +6、隐田 +6、农民满意 +1(至55止)
仓廪将罄,丁壮相率出郭辟地。绅权掣肘,新田一半上册、一半没入私门。
常驻
▲ 垦荒拓地·多隐于绅田亩 +3、官民田 +3、隐田 +9、农民满意 +1(至55止)
仓廪将罄,丁壮相率出郭辟地。缙绅抗阻,新辟之田大半被诡寄飞洒,官册上只见零头。
常驻
▲ 垦荒拓地·尽入私门隐田 +12、农民满意 +1(至55止)
仓廪将罄,丁壮相率出郭辟地。豪右横行,新田尽为势家所并,官府册上一亩不见。
常驻
▲ 垦荒有成人口 +1、农民满意 +1(至50止)、秋收 +10%
招民开垦,荒芜尽辟,田亩较初制大增。
常驻
▼ 食指浩繁人口 -2、农民满意 -1(至20止)
户口日增而田亩如故,仓廪将罄。一家食指浩繁,生者不举、壮者他适,户口自此滞息。
常驻
▲ 生齿日繁人口 +2、农民满意 +1(至50止)
民安食足,生养蕃息,户口岁增。
常驻
▲ 军储充羡城防 +1(至180止)
限「边塞」之地
本色源源转输,仓廪有余,役夫可雇、城工不废。
常驻
▼ 军储告罄城防 -1(至50止)
限「边塞」之地
仓底见砖,日给不继,操守废弛,堞口无人。
常驻
治理

吏治民情走上正轨后自然浮现,盘面一垮就退。

时况效果时长
▲ 大治民心 +1(至70止)、腐败度 -1(至35止)、士绅阻力 -1(至40止)、官僚满意 +1(至60止)
民安其业、讼简刑清,一方称治。
常驻
▲ 吏治澄清腐败度 -1(至25止)、士绅阻力 -1(至40止)、官僚满意 +2(至60止)
赃吏黜革、考成有法,案牍不敢欺隐。
常驻
▲ 士绅归心民心 +1(至60止)、士绅阻力 -1(至30止)、士绅满意 +2(至65止)
缙绅输纳、乡约解散,清丈不复阻挠。
常驻
财货

商路、盐利、矿冶、边市——生财之道,多要地利与太平并具。

时况效果时长
▲ 商路畅通腐败度 +1(至70止)、商人满意 +2(至65止)、商人势力 +1(至75止)、商税基数 +25%(在挂期间)
关梁无警、舟车辐辏,榷税日增——然抽分中饱亦随之。
常驻
▲ 盐利充盈商人满意 +1(至60止)、盐税基数 +20%(在挂期间)
限「盐场」之地
灶户煎办如额,纲盐畅行,课利不亏。
常驻
▲ 矿冶兴旺腐败度 +1(至70止)、匠户满意 +2(至55止)、商税基数 +15%(在挂期间)
限「矿脉」之地
矿脉旁通、炉冶日夜不息——而矿监税使之扰亦起。
常驻
▲ 边市互市存粮 +2(至500止)
限「边塞」之地
开马市、通贡道,布帛易虏马,粟豆入边仓,转输之费大省。
常驻
工程

水利河防之类办出来的成果,可保一方数年无虞。

时况效果时长
▲ 河防修固农民满意 +1(至50止)、秋收 +5%
免疫「水患」
堤堰增卑培薄,减水坝成,水有所归。
24 月
▲ 水利兴农民满意 +1(至50止)、秋收 +15%
陂塘渠堰以时修浚,旱涝有备。
常驻
武备

营伍与乡兵的成色,兵威足则宵小屏迹。

时况效果时长
▲ 团练有成动乱 -2(至15止)、军户满意 +1(至50止)
免疫「匪患」
保甲连坐、乡兵习技,土寇无所容其身。
12 月
▲ 兵威动乱 -2(至10止)、军户满意 +1(至50止)
免疫「寇掠」
营伍整肃、饷不后时,宵小屏迹。
常驻
▲ 百战之师动乱 -2(至10止)、军户满意 +2(至55止)
士卒久历行阵,气锐而知战。
常驻
▲ 城守严整城防 +1(至170止)
限「边塞」之地
兵精饷足,敌台雉堞岁修不辍,器械常缮,城守之势自壮。
常驻
▼ 军伍空虚城防 -2(至40止)
限「边塞」之地
营伍十不存一,墩台无人守望,城大而兵不足以周垣。
常驻
德政

蠲免、招抚、恩诏、祥瑞——施于民者,民以安报之。

时况效果时长
▲ 招徕流亡人口 +3、农民满意 +1(至45止)、秋收 +10%
招抚流移,给牛种、复徭役,荒土复辟。
6 月
▲ 祥瑞民心 +2(至75止)、动乱 -1(至15止)、士绅阻力 -2(至35止)
嘉禾生、甘露降,民以为天心向顺。
3 月
▲ 天恩民心 +2(至70止)、士绅阻力 -2(至35止)、官僚满意 +2(至60止)
赏赉旌表、蠲逋减刑、加开恩科,士民感激。
3 月
▲ 蠲免民心 +2(至70止)、动乱 -2(至15止)、士绅阻力 -1(至40止)、农民满意 +3(至55止)
田赋大减,输将不迫,小民得以喘息。
常驻

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