游戏内百科:建筑工程 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则
天下盘面
省份建筑容量是什么?超建会怎样?

每建成一座建筑就占所在省 1 点省份建筑容量。容量是软上限——可以超量营建。

已建座数超过容量后,全省建筑的钱粮军械月产及持续加成统一乘 2×容量 ÷(容量 + 已建座数)

总产出渐近容量的两倍。例如占用达到容量两倍时,单座只发挥约 66.7%;总收益仍会增加,但再怎么堆也越不过「两倍容量」这条线。

造价、月维护、容量占用与「建成即改」类效果不会打折——所以超建不是禁区, 而是在额外收益与低效率、完整维护成本之间权衡。

容量来源有三类:

  • 人口给基础容量
  • 科技以「省份建筑容量」帝国修正按百分比扩充
  • 带同名产出词条的建筑为所在省增加固定点数

在建筑面板点 + 可同时选多个省、每省填数量,界面会把在建座数计入预计占用。 营建按月支付施工费,国库赤字仍可开工、续建,费用照常扣除。

建筑能产出什么?不只是钱粮吗?

▸ 每月进账(动态效果失效或拆除即止)

产出作用计量
国库 / 内帑每月为对应钱袋添银万两 · 全国
军备库每月产出指定军械,入军备总库待拨发件 · 全国

▸ 建成即改地方盘面(拆除回退)

城防(本省 0–200)、动乱(0–100)、士绅阻力(派生非负强度,无100上限)、腐败(0–100)、 存粮(万石)、省份建筑容量(点)。

▸ 放大本月净涨跌(重算即失)

民心 / 皇威:在涨则涨得更多,在跌则跌得更少;本月毫无变动便不生效。

▸ 每月按当下重算的加成(重算即失)

建筑产出(全国 %)、粮食亩产(本省 %)、人口增长率(本省 百分点)、 军饷(全国 %)、科研速度、建造速度。

▸ 壮本省驻军(纯派生、重算即失)

士气 / 补给:为本省同势力驻军添士气、补给,抬其战备。

授课、训练与反腐是本省生效,还是全国生效?

三种授课按人物当前属地生效;持续反腐、训练养成和军队忠诚养成是全国效果。 建筑所在省影响其归属和有效性,不代表所有词条都只作用于本省。

词条生效范围实际作用
学识授课、管理授课、武略授课建筑所在省只有当前属地匹配的人物,才能使用该省对应课程的设施课额。异省学堂不能替本地授课。
进修增席全国为已开设的课程提供额外课额,同一科额外名额全国共享、不按省份数复制;不能单独开课,也不解除三种授课的属地要求。
政务推进全国调整本方政务事项的正向进度,与国策及治理负担合算;最终为基础进度的0.5~1.25倍,不加快科研或营建。
训练养成全国军队提高养成目标并逐月培养本方现役军队的训练,每月最多增加0.5点;不要求军队驻在设施所在省。
军队忠诚养成全国军队提高养成目标并逐月培养本方现役军队的忠诚,每月最多增加0.4点;不要求军队驻在设施所在省。
持续反腐全国实控省份每月额外缓解各实控省的腐败,词条单位为点/月,最多降至10点。其他腐败压力和制度效果同时计算。

训练与忠诚养成词条虽以“%”显示,实际调整养成目标和增长速度,并非把军队当前属性直接乘一个百分比。治理类建筑贡献按有效座数、所在地容量与生产力计算,再与制度效果合算。

怎样指定现有人物进修?

打开朝政 → 朝堂架构 → 人才名册 → 科举与培养,选课程,再点人物右侧“入学进修”。名册会列人物属地、授课来源、可用课额及不能入学的原因。学识、管理、武略课费分别为每人每月1500、2000、2500两,须足额实付。

同省同科授课设施提供起始2席,多座同科设施不重复赠送起始席;每省每科最多8席。人物迁出、所在地失控或授课设施停效时,失去可用课额便暂停,保留已修课业,不自动迁人。原国策直接提供的制度课额继续全国共享,名册会明确标作“制度课额(全国共享)”,不会因为有多个省而复制名额。

设施停用、拆除或失去控制后不再提供新的贡献;已经学到的人物属性及已经完成的军队养成不会因拆楼被扣回。人才发掘仍由科举办理,授课不生成新人。

三条通则

  1. 增益填正数、损减填负数(如「动乱 −5」压乱、「军饷 −10」省饷)。
  2. 多座建筑的蓝图数值先线性相加、不设固定合计上限,再乘所在省的容量收益倍率;同维度合计过了拐点会越堆越不划算(例见「商税加成叠不叠加」)。
  3. 「建成即改」类拆除会如数回退,其余各类动态效果失效或拆除/拆除便当月失效。

※ 负向词条堆过头也不会倒贴:产出乘子、月饷乘子的地板都是零—— 省饷最多省到不发饷,不会反过来给朝廷进项。

建筑的商税+20%是叠加的吗?

会叠加。 同一税目的建筑加成先线性相加,合计过了 60% 才开始越堆越不划算—— 没有硬上限,第 N 座永远不白造,只是边际收益递减。

一省的「商税建筑加成」怎么算

本省超过建筑容量时,每座再乘容量收益倍率 (见「省份建筑容量」)。

  1. 本省的楼:建在本省、挂「商税 +X%」的建筑,每座按 词条 × 座数 计入;
  2. 全国的衙门:一国一座、挂全国型商税加成的衙门,对每个实控省都加一份。
  3. 两份相加,得出本省原始合计,再过一道软饱和:
合计 ≤ 60%:原样生效
合计 > 60%:实际 = 120 × 合计 ÷(60 + 合计),越堆越逼近 +120%,但永远到不了
原始合计实际生效
+20%+20%
+60%+60%
+100%(5 座 +20%)约 +75%
+180%+90%

盐税、田赋的建筑加成同一套算法,各税目各算各的,互不挤占额度。

和别的加成怎么叠

(原税基 ×(1 + 状态%)+建筑固定税基增额)×(1 + 建筑%)。

  • 地区状态(如「商路畅通」+25%)与建筑加成是相乘:
  • 不吃全国「建筑产出」修正——那个乘的是建筑自己的月产,税基加成作用在税收上,再乘一遍就算重了。
  • 加成之后才轮到实收率打折:账面抬高了,收不收得上来另说。

边界

  • 负向词条堆过头也不倒贴:这一税目最多收到零。
  • 纯派生、不落库:楼拆了、省丢了,加成当月即失。
  • AI 势力的楼一样抬 AI 自己的税,同一口径。
地区的建筑容量怎么提升?

容量按人口基数+帝国修正折出的点数+本省固定容量加成算,下限1。

基数=max(4,ceil(人口万人/100)),两京另加4;省份建筑容量百分比修正钳−90%到+200%,乘基数后取整。固定加成看本省建筑实际“省份建筑容量”词条,不沿用旧蓝图价格与数值。

容量是软上限,超建可继续建设,但动态收益递减,维护费不随产能效率同步打折。选择科技和建筑时查当前蓝图与修正明细。

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