游戏内百科:圣旨能改变什么? 核心规则
想拨银、赈济、换帅,还是造船、改革?先看哪些结果能进入游戏,再写清交给谁、在哪里办、用多少银粮。
本页说明AI模式下圣旨与月末推演能够改变的盘面。纯程序模式按支持的结构化事项和预设规则执行,自由文本不会获得同样的AI推演能力;外交、地图军令等独立操作仍按各自规则办理。
一道圣旨,到底能改哪些数据?
AI模式下,可影响国库与内帑收支、地方民心与动乱、腐败、人口与粮储、派系与阶层、人事、军队和军械,也可推动局势、营建与研发。每一项都要有实际执行结果;下面的分类能查具体内容。
例如:令户部拨银赈济陕西,可能产生国库支出、地方民情变化及赈务进度;不会自动使全国民心满值。
纯程序模式,也能写一句圣旨让它执行吗?
纯程序模式执行有明确参数的政务选项与预设规则。月初奏疏有可办方案时,可点选生成结构化草案;自由文字不会被解释成操作。任免、钱粮、军务等也可从对应面板或御前直办办理。
AI写了“办成”,数据就一定改了吗?
要看月末奏报、办理回执和对应盘面。推演负责判断过程与后果,游戏再核对能够记录的变化;未通过核验的内容不会成为实际成果。大臣的答话和许诺也不等于已执行。
圣旨怎样写,才容易知道有没有办到?
写明对象、承办人、地点、数额与用途,把一项要求说具体。可以提出做法和目标;成功多少,要看现有钱粮、工艺、军力、执行能力和阻力。
例如:从国库拨银十万两,补发关宁军欠饷,由户部核销。结算后核对国库实支与该军欠饷。
能直接写“国库加百万、兵力满额、立刻获胜”吗?
这类愿望没有资金来源、兵源或战果依据,不能直接兑现。税收、军饷、施工、行军和战斗各按自己的规则办理;已经结算的同一笔银粮和战果不会再算一次。
能用圣旨创造新科技、新建筑或新规则吗?
AI模式可以提出新科技、建筑、兵种和武器的用途,游戏按已有能力厘定蓝图与条件。蓝图登记后仍要研发、施工、生产和配发。自由描述不能增加程序尚不支持的新功能。纯程序模式下,自建蓝图以已解锁同类作参照。
下旨后何时生效,为什么有些事要等几个月?
钱粮调拨等草案须颁诏后结算;直接任免、地图军令、条约等按各自回执生效。营建、研发和长期事项会逐月办理。改元、改国号、迁都、主动传位等正式国体决定另有记录规则。
圣旨可以自由提出什么
可以交代目标、对象、承办人、措施、地点、预算和希望达到的结果,例如赈济、清丈、税改、任免、整军、营建与研发。对象和办法可以具体描述,实际结果仍要依据条件推演。
AI推演能够改变什么
在支持的对象和字段中,推演可以形成钱粮进出、地方与群体变化、人事处置、军务结果、持续事项及研究营造成果。结果可能只完成一部分,也可能受阻、失败或引发新的代价;图中字段表示可记录范围,不保证每道旨意都成功。
哪些决定按正式命令记录
本朝正式颁诏决定的改元、改国号、迁都与主动传位,可以记录相应国体变化,不必等迁行完成。已颁行的新常态收支科目也有专门规则。讨论、建议和未定内容不能当作正式决定。
哪些成果需要实际落实
现金要核对实际到账或交付;募兵看实际兵源与成军,营建和研发看办理进度、前置条件及成果。任免、罪证、密令核议、人物历练也各有依据。开办、拨款、发现线索和提出愿景,分别不等于办成、到账、定罪或研成。
哪些要求不会直接变成游戏能力
任意指定满值属性、无条件胜利、无限兵粮、跳过工期,或要求增加游戏尚未支持的新字段、新地图机制,都不会仅凭一句话自动实现。蓝图的造价、性能与需求另行厘定;固定财政、饷政、营建产出及程序已结算的战果,仍按程序规则处理。
可以改变的对象 · 分类总览
| 分类 | 对象 | 可以改变什么 |
|---|---|---|
| 国家与钱粮 | 国家 | 可提出改元、改国号、迁都、传位;施政成败也可能改变皇威。 |
| 国家与钱粮 | 钱粮账户 | 能影响国库、内帑的实际收入、支出、互拨与补饷。 |
| 国家与钱粮 | 财政科目 | 能新设、调整或永久裁撤支持的常态收支科目。 |
| 地方与社会 | 地区 | 能影响地方民心、动乱、腐败、人口、粮食、土地、税基、城防与归属等。 |
| 地方与社会 | 宗藩庄田 | 能加赐或收回指名藩府在具体省份的庄田。 |
| 地方与社会 | 派系 | 能影响派系满意度、影响力、近况,也能记录新形成的朝堂派系。 |
| 地方与社会 | 阶级 | 能影响各省阶级群体的满意度、影响力、人口和近况。 |
| 军务 | 军队 | 能影响军队编制、兵员、统帅、军况、去向、归属和支持的状态。 |
| 军务 | 战场 | 能反映实际战斗造成的逐军减员、覆灭及相关后果。 |
| 军务 | 军备库 | 能影响实际军械库存,以及总库与各军之间的器械流转。 |
| 人物与办理事项 | 人物 | 能影响任免、身份处置、所在地、势力和派系归属、案件及有依据的历练。 |
| 人物与办理事项 | 局势 | 能启动、推进或奉旨罢办持续事项,并形成有条件的后续成果。 |
| 人物与办理事项 | 密令 | 能推动在办密令的进展与风险,并在核议后形成明确成败结果。 |
| 营造、研究与长期影响 | 蓝图 | 能提出建筑、兵种、武器的新形制与用途,形成支持的蓝图。 |
| 营造、研究与长期影响 | 建筑 | 能提出在具体地点营建受支持的建筑,并在条件成立后形成实际建筑。 |
| 营造、研究与长期影响 | 科技 | 能推动科技研究,解锁支持的成果或登记自创技术及配套蓝图。 |
| 营造、研究与长期影响 | 帝国修正 | 国家结构性改革、决定性大事或国家级技术突破,可能留下持续修正。 |
多数变化看实际执行结果;改元、迁都等国体决定和已颁行的常态科目按各自规则记录。持续事项要等约定成果落实,程序已经结算的同一笔变化不重复计算。最终以盘面、回执和逐笔流水核对。
国家
可提出改元、改国号、迁都、传位;施政成败也可能改变皇威。
能改变什么
圣旨能指定新的年号、国号、国都或继位者。AI也会依据本回合实际发生的政治、军事与施政事件,判断皇威的起落。
生效条件与边界
- 改元、迁都等国体决定以本朝正式颁诏为依据,不必等迁行完成;讨论、巡幸与未定名的意向不算。
- 皇威并非随圣旨指定数值;主动传位、被迫逊国、自尽和立储各有不同规则,不能混为一项。
圣旨例子与可能结果
- 可以这样下旨
- 改元为某新年号,并诏定迁都南京。
- 可能进入盘面的结果
- 正式颁诏决定可记录新年号与新都;迁行中的阻力另行推演。
- 不能据此认定
- 不会因为改元就自动补足国库、平定叛乱或增加皇威。

可记录的具体内容
- 皇威
- 大涨 / 小涨 / 小跌 / 大跌;变化原因
- 国体
- 年号 · 国号 · 国都
- 皇位
- 继位者 · 先帝尊号
- 君主结局
- 被迫逊国 · 自尽
主动传位走国体变更;被迫逊国或自尽属于君主结局。
钱粮账户
能影响国库、内帑的实际收入、支出、互拨与补饷。
能改变什么
可以命查抄追缴、赈济支银、两库互拨或向指定军队补饷。AI推演实际收到、付出或交付的金额,再影响对应钱粮账户。
生效条件与边界
- 预算、请款、在途银和已颁的拨款命令不等于实际到账或支出;没有明确实际金额时不能凭愿望补数。
- 常态收支已经由程序结算,同一笔钱不再重复入账;补饷也只认实际交到士卒手中的部分。
圣旨例子与可能结果
- 可以这样下旨
- 由内帑拨银十万两入国库,以备赈济。
- 可能进入盘面的结果
- 若本回合完成交收,内帑减少十万两,国库增加十万两;后续实际赈支再从国库扣。
- 不能据此认定
- 只下拨款命令、交收受阻时,不会先把同一笔银子记到两处。

可记录的具体内容
- 账户
- 国库 · 内帑
- 实际收支
- 增量 · 单位 · 分类 · 原因
- 支出用途
- 补饷 · 其它
- 补饷对象
- 目标类型 · 目标军队
- 逐军分配
- 军队 · 金额
- 程序更新
- 常态收支自动结算
预算、请款和在途银两不等于实际支出。两库互拨须一出一入,补饷只认实际发到士卒的金额。
财政科目
能新设、调整或永久裁撤支持的常态收支科目。
能改变什么
圣旨可以提出改税制、改经费或废除常态科目。已经颁行的科目及其额度、税率与收支归属可被记录,并影响以后的常态财政。
生效条件与边界
- 田赋、辽饷亩率和盐税、商税基数记在地区,不能把同一次税改再记成一个新月度科目。
- 一次性抄没或捐输不等于以后每月都有这笔收入;暂时少收也不等于永久裁撤。
圣旨例子与可能结果
- 可以这样下旨
- 裁减内廷某项既有月度经费三成。
- 可能进入盘面的结果
- 落实的改额可改变该科目以后的月度支出。
- 不能据此认定
- 不会因“节用”两个字就凭空增加本月现金,也不把一次节省反复入账。

可记录的具体内容
- 科目身份
- 键 · 显示名 · 原因
- 收支归属
- 国库 / 内帑 · 收 / 支
- 计征方式
- 固定月额 · 田亩税 · 人头税
- 新设科目
- 初值
- 已有科目
- 设为 / 增减 · 数值
- 永久裁撤
- 科目键 · 废除原因
田赋与辽饷亩率、盐税与商税基数归地区账;一次性收入不能误记成每月收入。
地区
能影响地方民心、动乱、腐败、人口、粮食、土地、税基、城防与归属等。
能改变什么
赈济、清丈、调粮、税改、修城与战事都可以影响具体地区。正式改名、实际控制者变化也有对应记录;各类变化按发生地分别处理。
生效条件与边界
- 能调整的是现有地区及支持的字段;一句圣旨不能新增地图省份、创造新的地图规则或凭空接收敌方领土。
- 调粮要有来源和去向,土地转属要对应原有田产;自然变化和程序已结算的战果不再重复计算。
圣旨例子与可能结果
- 可以这样下旨
- 核清陕西隐田,收归官民田并登记纳税。
- 可能进入盘面的结果
- 实际查出的隐田可减少,官民田和在册田亩按实际入册增加,后续税收受其影响。
- 不能据此认定
- 未查出的田不会先算进去;已在册土地仅换地类时,也不会增加总田亩。

可记录的具体内容
- 民政
- 民心 · 动乱 · 腐败度
- 人口与防务
- 人口 · 城防
- 粮食
- 粮食年产 · 存粮
- 土地
- 田亩 · 官民田 · 藩王庄田;皇庄 · 隐田
- 税制税基
- 田赋亩率 · 辽饷亩率;盐税基数 · 商税基数
- 地区身份
- 控制势力 · 正式地名
数字通常记当期增量,控制势力和正式地名填新值。已在册土地换地类,不增加在册总田亩。
宗藩庄田
能加赐或收回指名藩府在具体省份的庄田。
能改变什么
圣旨可以点名藩王与所在省,要求清丈收回、没收或加赐庄田。实际完成的交割会影响该藩府家产,并联动相应地区土地。
生效条件与边界
- 要有可核对的藩府、所在省及实际交割;笼统“清查宗藩”不等于每一家已经交田。
- 同一笔庄田交割只记一次;图中藩府庄田用顷,地区土地用亩,不能混用。
圣旨例子与可能结果
- 可以这样下旨
- 清丈某藩王在河南的庄田,将查实的侵占部分收回。
- 可能进入盘面的结果
- 实际交割的田产可从该藩府庄田转入对应地区官民田。
- 不能据此认定
- 不会仅凭查办命令就认定全部庄田交割完成。

可记录的具体内容
- 人物
- 藩王姓名
- 位置
- 所在省
- 交割数额
- 顷数增量
- 方向
- 加赐为正 · 收回为负
- 依据
- 交割原因
本项单位为顷,1 顷等于 100 亩;同笔交割不在地区账重复抽取。未点名藩府的变化仍走省级土地。
派系
能影响派系满意度、影响力、近况,也能记录新形成的朝堂派系。
能改变什么
任免、利益安排、抬举或清洗等行动可能改变派系的态度和实际组织实力。AI也能记录本回合新出现的派系及其诉求。
生效条件与边界
- 满意度看利益与诉求,影响力看要职、兵权与组织实力;两者分别判断。
- 一句“尽皆忠顺”不保证派系满意或失去权力,单纯斥责也不自动削去实力。
圣旨例子与可能结果
- 可以这样下旨
- 裁去某派把持的要职,并另任合适人选。
- 可能进入盘面的结果
- 实际任免可能削弱该派影响力,其满意度和近况也会随结果变化。
- 不能据此认定
- 仅口头申斥而人事、兵权未变时,不能当作大规模清洗已经完成。

可记录的具体内容
- 派系身份
- 名称
- 态度
- 满意度增量
- 组织实力
- 影响力增量
- 近况
- 当前状况 · 原因
- 新建档案
- 初始满意 · 初始影响力;核心诉求
满意看利益与诉求,影响力看要职、兵权和组织实力,两者不能互相推算。
军队
能影响军队编制、兵员、统帅、军况、去向、归属和支持的状态。
能改变什么
可以提出募兵、扩编、裁员、换帅、合军、拆军、整编、改号、拨械与整训。调兵去向也有对应记录;地图军令与程序行军仍按实际规则执行。
生效条件与边界
- 实际募兵要看兵源与条件;原兵转编不能同时当成新募兵,汰去虚额也不是增加实兵。
- 不能用“立刻无敌”直接指定战力;发饷本身的军况影响由程序处理,独立战事、粮道或操演实绩另行判断。
圣旨例子与可能结果
- 可以这样下旨
- 从某军抽调一千实兵,另编为一营并指定统帅。
- 可能进入盘面的结果
- 实际拆编可减少母军相应兵员,建立承接这批实兵的新编制。
- 不能据此认定
- 不能在母军保留原人数的同时,凭空多出同一批兵;下军令也不等于瞬间到达。

可记录的具体内容
- 身份
- 番号 · 所属势力 · 统帅
- 军况
- 补给 · 士气 · 训练;机动 · 忠诚
- 兵员
- 实际人数 · 兵种构成 · 虚额
- 行军
- 原地区 · 目标地区
- 状态
- 词条 · 挂载 / 解除
- 编制
- 新建 · 合并 · 拆分 · 整编;改号 · 撤销 · 覆灭
扩编增加新兵,整编是原有人数转兵种;核去虚额只删册上空名。战损、调度和编制转接不得重复扣兵。
战场
能反映实际战斗造成的逐军减员、覆灭及相关后果。
能改变什么
圣旨可以部署作战目标与行动,AI推演适用部分的战事与后果。实际交兵可形成战场记录;战损、最终去向、城防和归属各按对应对象处理。
生效条件与边界
- 写“全歼敌军”是作战目标,不是保证战果;败退、丢城、擒将也不自动表示整军覆灭。
- 程序已结算的战损与战果以回执为准,AI不能就同一场战斗再扣一遍兵。
圣旨例子与可能结果
- 可以这样下旨
- 令某军扼守要隘,阻击来犯之敌。
- 可能进入盘面的结果
- 交兵后可记录参战军、实际损失与后续去向,结果也可能是受阻或败退。
- 不能据此认定
- 没有实际交兵或明确损失依据时,不凭指令补出歼敌人数。

可记录的具体内容
- 战场定位
- 地区
- 参战军队
- 军名
- 实际战损
- 减员人数
- 终态
- 全军覆灭
- 依据
- 战报原因
- 程序更新
- 程序战损按实际回执结算
丢城、败退不等于军队覆灭。无法定位战场的明确战斗损失走军队变化;程序已结算的战损不再扣一次。
军备库
能影响实际军械库存,以及总库与各军之间的器械流转。
能改变什么
可以命额外制造、购买、缴获后的入库或给指定军队拨械,也可以收回器械、在两军之间调拨。型号、数量与接收对象需要明确。
生效条件与边界
- 总库库存与军队实际持械是两处账;拨发、收回与军间转移不能重复算成额外产量。
- 固定工场产出已由程序记账;设计出武器蓝图也不等于军备库已经有实物。
圣旨例子与可能结果
- 可以这样下旨
- 将库中现有鸟铳三百支拨给某军使用。
- 可能进入盘面的结果
- 实际拨发会减少总库相应库存,并增加该军对应兵种的持械。
- 不能据此认定
- 不能把同一批拨发另算作新造三百支,也不能靠命令变出库中不存在的型号。

可记录的具体内容
- 库存
- 武器型号 · 件数增量
- 拨发
- 接收军 · 兵种 · 型号 · 数量
- 收回
- 缴回军 · 兵种 · 型号 · 数量
- 军间转移
- 源军 · 目标军;兵种 · 型号 · 数量
- 依据
- 实际流转原因
- 程序更新
- 建筑固定造械产出
拨发为总库到军,收回为军到总库,军间转移不动总库。同一批拨收不得重复记库存增减。
蓝图
能提出建筑、兵种、武器的新形制与用途,形成支持的蓝图。
能改变什么
AI模式可以围绕研制成果登记建筑、兵种与武器蓝图。圣旨可描述想做的器物、组织和用途,配套新兵种与新武器也可以一起表达。
生效条件与边界
- 造价、工期、维护、月饷、战力和配械需求由蓝图厘定流程确定,不能靠名称或自报数值保证。
- 有蓝图不等于已建成、已造械或已编练成军;不支持的全新程序机制不会因描述而自动实现。
圣旨例子与可能结果
- 可以这样下旨
- 研制适合山地作战的轻便火器,并设计配套步队。
- 可能进入盘面的结果
- 研成后可能登记武器与兵种蓝图,具体性能、成本和编练需求另行厘定。
- 不能据此认定
- 不会因为叫“神威无敌队”就拥有任意战力,也不会同时得到现役军队和库存。

可记录的具体内容
- 蓝图身份
- 类型 · 名称 · 描述
- 蓝图类型
- 建筑 · 兵种 · 武器
- 新兵种说明
- 形制 · 兵器 · 用途
- 建筑属性厘定
- 造价 · 工期 · 维护 · 产出
- 兵种属性厘定
- 月饷 · 编练工期 · 战力;配械需求
- 武器属性厘定
- 对应型号性能
造价、工期、月饷、战力和配械需求由蓝图厘定流程确定,不把邸报一句设想直接当成定量属性。
人物
能影响任免、身份处置、所在地、势力和派系归属、案件及有依据的历练。
能改变什么
可以明令任免、兼授职衔、册封、查案与处置人物。AI也能记录实际发生的被俘、身故、改投势力、寿命变化或显著经历造成的属性变化。
生效条件与边界
- 加授兼任保留原职;改投派系与投奔另一势力分别处理,未点名的党羽不会自动一并被处置。
- 普通办差不自动涨六维;“令其忠诚满百”不构成历练,罪证、身故与延寿也各要有具体依据。
圣旨例子与可能结果
- 可以这样下旨
- 任命某人为陕西巡抚,保留原有兼衔。
- 可能进入盘面的结果
- 明文任免可记录完整职衔与相应所在地;履职后的成败再继续推演。
- 不能据此认定
- 任命本身不保证清廉、学识等六维全面上涨。

可记录的具体内容
- 任免册封
- 完整官职 · 兼任 · 后宫位号
- 身份处置
- 罢黜 · 下狱 · 流放 · 致仕;身故 · 被俘 · 在野
- 归属门庭
- 所属势力 · 派系 · 党首
- 行止寿命
- 当前所在 · 寿命增减
- 六维历练
- 忠诚 · 清廉 · 胆识;武略 · 管理 · 学识
- 案件
- 罪证 · 款文 · 原因;确凿 / 风闻 / 洗雪
加授兼任保留原职;改投朝堂派系与投奔另一势力分开处理。普通办差不自动增加六维属性。
局势
能启动、推进或奉旨罢办持续事项,并形成有条件的后续成果。
能改变什么
一时办不完的政务可以形成由承办人持续办理的局势。圣旨可说明目标、办法和条件,AI记录阶段与阻碍;工期型和目标型分别核对进展。
生效条件与边界
- 下旨启动不是办成,受阻也不等于主动撤销;已有事项继续沿原案办理。
- 建筑、科技等成果必须真正满足结案与落地条件;阶段描述和愿景不能代替实际成果。
圣旨例子与可能结果
- 可以这样下旨
- 命有关官员持续整顿漕运,查清积弊后分段修复。
- 可能进入盘面的结果
- 可以形成或推进一项持续政务,记录本月完成部分、阻碍和后续条件。
- 不能据此认定
- 不能把“整顿漕运”一句话直接当作全国漕运已经恢复、约定建筑全部落成。

可记录的具体内容
- 身份与承办
- 编号 · 来源 · 类型 · 题材;标题 · 承办人
- 进度
- 工期型 / 目标型 · 当前进度;预计月数 · 进展档位
- 办理记录
- 阶段 · 叙述 · 达成 / 进行中
- 成败条件
- 解决条件 · 失败条件;可撤销 · 进度两端含义
- 预设效果
- 持续效果 · 解决效果 · 失败效果
- 撤办与结案
- 罢办原因 · 已付代价 · 成果交代
下旨启动不等于办成,遇阻不等于奉旨撤销。建筑、科技等约定成果须在办成时通过实际门槛才落地。
密令
能推动在办密令的进展与风险,并在核议后形成明确成败结果。
能改变什么
密令执行中的动向、风声与暴露风险可以被记录。实际造成的查案、人事、军务和钱粮后果,分别反映到相应对象。
生效条件与边界
- 在办密令只记进展与风险,到了待核议且有明确结论时才办结。
- 进度备注不是成功证明;密查、羁押、定罪、抄没入库是不同事实,不能彼此替代。
圣旨例子与可能结果
- 可以这样下旨
- 密查某人侵吞军饷一事,搜集账册与人证。
- 可能进入盘面的结果
- 执行中可以出现新的线索、警觉或暴露风险,核议后才认定证据与结果。
- 不能据此认定
- “已派人密查”不会直接变成确凿罪证、下狱或追回赃银。

可记录的具体内容
- 定位
- 密令编号
- 在办记录
- 推演备注
- 备注内容
- 当前进展 · 风声与暴露风险
- 核议终判
- 办成 / 失败
- 结案交代
- 证据 · 实效 · 失败缘由
进度备注不等于办成。密令实际引起的人物、军队、钱粮等变化,分别记到对应实体。
建筑
能提出在具体地点营建受支持的建筑,并在条件成立后形成实际建筑。
能改变什么
圣旨可以说明建什么、在哪里建、用途是什么。通过营建流程或持续事项形成的建筑成果,落地后再按其真实属性提供作用。
生效条件与边界
- 要核对控制归属、选址、地利、蓝图和前置条件;一句“速成”不会跳过这些门槛。
- 本类成果支持新建,既有建筑的改造、移除等要走各自支持的操作;不能凭任意描述新增不存在的建筑字段或效果。
圣旨例子与可能结果
- 可以这样下旨
- 在具备条件的本方省份营建火器工场。
- 可能进入盘面的结果
- 符合蓝图与选址等要求、实际建成后,才形成相应建筑并提供其已登记的产出。
- 不能据此认定
- 动工、拨款或文字称“已建”都不能绕过落地校验;不会额外获得未定义的万能加成。

可记录的具体内容
- 成果身份
- 建筑名 · 所在省 · 描述
- 实际落地
- 创建 · 座数
- 预设退出
- 移除 · 建筑编号
- 蓝图属性
- 造价 · 工期 · 维护 · 产出
- 程序更新
- 营建队列 · 固定产出
- 选址门槛
- 控制归属 · 地利 · 前置科技
建筑创建须核对选址、控制归属、蓝图与前置条件。移除有独立规则;已取消的等级、完好度不作为结算字段。
科技
能推动科技研究,解锁支持的成果或登记自创技术及配套蓝图。
能改变什么
圣旨可提出研究方向、技术用途与希望获得的成果。AI模式中的研究事项在实际研成后,可以解锁标准成果或登记新技术与配套形制。
生效条件与边界
- 研究计划、阶段和解决条件里提到了某项技术,不等于已经研成并解锁。
- 技术的实际作用、前置条件与配套蓝图要分别确认;自创名称不自动新增一种游戏引擎能力。
圣旨例子与可能结果
- 可以这样下旨
- 命人研究改良火器,并明确试制与验证目标。
- 可能进入盘面的结果
- 研究可分期推进,研成后登记技术实效及配套武器等蓝图。
- 不能据此认定
- 下旨当天不会自动完成研发、生产和列装三件事。

可记录的具体内容
- 成果身份
- 科技名称 / 标准名
- 成果动作
- 创建 · 解锁
- 技术实效
- 效果摘要
- 配套蓝图
- 建筑 · 兵种 · 武器
- 蓝图内容
- 类型 · 名称 · 描述
- 程序更新
- 研发推进 · 前置校验
阶段和解决条件里提到某项成果,不等于已解锁;须按科技成果段和结案回执核对。
帝国修正
国家结构性改革、决定性大事或国家级技术突破,可能留下持续修正。
能改变什么
募兵制度、国家组织等长期结构改变,以及决定性疆域或军事变化、国家级科技突破,可以在支持的维度留下有期限、范围和幅度的持续影响。
生效条件与边界
- 普通表态或寻常政务不会自动获得永久强力修正;持续效果仍受程序支持的维度与范围限制。
- 国库、内帑维度修正收入,不直接改支出;没有可任意指定的全局民心修正维度。
圣旨例子与可能结果
- 可以这样下旨
- 推行有明确措施和承办安排的军籍改革。
- 可能进入盘面的结果
- 若实际形成兵源制度上的结构变化,可能留下相应的持续兵源影响。
- 不能据此认定
- 不能直接写“永久全属性加一倍”就得到图中没有的任意加成。

可记录的具体内容
- 身份
- 名称 · 叙事提示
- 时长
- 一年 · 两年 · 永久
- 全国维度
- 国库收入 · 内帑收入;皇威 · 兵源
- 地区范围
- 指定地区 · 对应字段
- 军队范围
- 指定军队 · 对应字段
- 修正方式
- 带符号百分比
修正有期限和作用范围。国库、内帑维度修正收入,不直接改支出;民心没有独立全局修正维度。
