游戏内百科:AI 能力边界 核心规则
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把话说在前头:这游戏的大臣对话、月末邸报、数值结算,都由大语言模型(AI)驱动。它带来了近乎真人的灵活,但不是完美的——偶尔会出错。提前知道它会犯哪些错、为什么犯、你能怎么办,玩起来不至于困惑或上火。
一、AI 会「一本正经地编」(幻觉)
大臣或邸报有时描述的人物状态、军队数目,跟实际游戏数据对不上——比如说某军有十万众,盘面上其实只有三万。这叫「幻觉」:AI 为了把话说圆,会临场编一个听着合理的数。
你该怎么办:以游戏界面的数据为准,别全信叙述里的数字。要查某军某地的真实状况,去对应的「军队」「地区」界面看——那才是实况。
二、AI 会把「历史」当「现在」(记忆混淆)
为了让大臣记得前情,系统会喂给 AI 一些历史记录。但 AI 有时分不清「那是几月前的事」还是「眼下的事」,把旧盘面当成当前盘面来说,于是更难分辨它到底是记错了还是在编。
你该怎么办:同样以当前界面数据为准。若大臣说的跟你眼前看到的盘面矛盾,信界面。
三、大臣有时「不查就答」(没调工具)
大臣本可以调用工具去查真实盘面再回话,但 AI 有时偷懒不查,凭印象就答,答得就不准。这类问题多半能靠优化提示词改善,是我们持续在调的方向。
你该怎么办:可以明确要求他「去查实了再回朕」——把话说明白,往往能促使大臣真的去查、给出准数。
四、结算偶尔「数没对上账」(提取误差)
月末推演时,邸报里讲的增减(拨了多少银、损了多少兵),要被另一道工序抽成结构化数字落账。这一步偶尔漏抽或抽错,导致账面跟邸报叙述对不齐。这能靠优化提示词减少,但无法根治——它和模型本身的能力有关。
你该怎么办:留意月末的「邸报详明/账目明细」,若发现明显对不上账的,那多半是这类误差,知道是怎么回事即可,不必怀疑自己看错。
※ 一句话:AI 给的是「叙述」,游戏界面给的是「实况」。两者冲突时,信界面。这些毛病我们在持续优化,但 AI 的边界也是这类游戏的一部分——多一分理解,多一分乐趣。