地区状态:流民涌入 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

邻境饥民就食入境,聚于城郭,官仓日绌。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

触发与来源

  • 事件「流民民变蔓延」触发((陕西、河南农民满意度(最低值)不高于20;且陕西、河南农民影响力(最低值)不低于54;且陕西、河南动乱(最低值)不低于70);程序硬触发;挂在陕西)

解除条件

  • 自挂上起满4个月自动解除
  • 地方主官「编入保甲」结果为「大成」(适用民政;至少已有一种时况「流民涌入」)
  • 地方主官「遣返原籍」结果为「大成」(适用民政;至少已有一种时况「流民涌入」)

效果

  • 每月:民心 -1(至35止)
  • 每月:动乱 +2(至70止)
  • 每月:腐败度 +1(至70止)
  • 每月:人口 +2万人
  • 每月:存粮 -25万石
  • 每月:农民满意 -1(至25止)
  • 每月:士绅满意 -2(至35止)
  • 每月:农民势力 +1(至75止)

范围、免疫与叠加

条件刷新范围:由授予事件的实际落点决定;持续月数:4(0 表示不限时)。

免疫:无配置免疫。军镇允许该状态。月度同字段正负分别取最强后相加;秋收百分比全部相加后最低钳到 -80%。在挂期间同一税基百分比相加,不套秋收下限。一次性效果解除不回退,存在期间派生效果随解除退出。

来源与核对

  • content/region_statuses.json
  • ming_sim/db/region_statuses.py
  • scripts/gen_region_status_wiki.py

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