国策:马政重振 核心规则
重振马政,复太仆寺牧地、清丈被占草场,马匹烙印立籍、孳生有课;民养官马之苦一并革除,改由官牧。
适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。
默认配置
- 索引:马政重振
- 名称:马政重振
- 分支:军事
- route:
- 建立衙署编制:否
- 预计月数:10
- 起步进度:0
- 施政目标:重振马政,复太仆寺牧地、清丈被占草场,马匹烙印立籍、孳生有课;民养官马之苦一并革除,改由官牧。
- 前置条件:营伍新制
- 每组须满足至少一项的前置:
- 互斥国策:
- 朝议对垒:
- 支持方:
- 条目 1:
- 作用范围:faction
- 名称:军队
- 条目 2:
- 作用范围:faction
- 名称:皇党
- 反对方:
- 条目 1:
- 作用范围:class
- 名称:农民
- 条目 2:
- 作用范围:class
- 名称:官僚
- 必要政治条件:
- 条目 1:
- 作用范围:faction
- 名称:军队
- 修正:
- 办妥效果:
- army_changes:
- 条目 1:
- army_id:all
- 属性:mobility
- 增减值:2
- economy:
- 条目 1:
- 入账账户:国库
- 增减值:-40
- 类别:国策
- 原因:马政重振
- classes:
- 农民:
- 满意:-4
- 派系变化:
- 军队:
- 影响力:3
- 失败效果:
- 解锁项:
- 名额加成:
- 解锁建筑蓝图:
- 阶段说明:马政重振:重振马政,复太仆寺牧地、清丈被占草场,马匹烙印立籍、孳生有课;民养官马之苦一并革除,改由官牧。
- 办妥判据(叙事目标):三事俱备方为办成:① 马政条例颁行、牧地清丈有数;② 太仆寺马政开衙、牧马厅落成;③ 马匹烙印立籍,本年孳生之数按课可稽,民间不复代养官马。
- 失败判据(叙事目标):牧地清而复被占,或马籍虚报、孳生无数,民养之苦仍在。
- 效果说明:重振马政,复太仆寺牧地、清丈被占草场,马匹烙印立籍、孳生有课;民养官马之苦一并革除,改由官牧。
使用边界
该条目列配置中的条件、效果或初始值;未写固定条件的字段不能推定为保证发生。
来源与核对
content/national_focus.jsonming_sim/issues/national_focus.pyming_sim/issues/instant.pyming_sim/focus_politics.py