国策:军器较试 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

军器出厂前立较试之法:枪杆试挠、刀试斩、弓试力、牌试矢,不中式者退回本匠重造并扣其工食,三退者黜出匠籍。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

默认配置

  • 索引:军器较试
  • 名称:军器较试
  • 分支:军事
  • route:
  • 建立衙署编制:否
  • 预计月数:6
  • 起步进度:0
  • 施政目标:军器出厂前立较试之法:枪杆试挠、刀试斩、弓试力、牌试矢,不中式者退回本匠重造并扣其工食,三退者黜出匠籍。
  • 前置条件:匠作军器
  • 每组须满足至少一项的前置:
  • 互斥国策:
  • 朝议对垒:
  • 支持方:
  • 条目 1:
  • 作用范围:faction
  • 名称:军队
  • 条目 2:
  • 作用范围:faction
  • 名称:中立
  • 反对方:
  • 条目 1:
  • 作用范围:class
  • 名称:官僚
  • 必要政治条件:
  • 条目 1:
  • 作用范围:faction
  • 名称:军队
  • 修正:
  • 办妥效果:
  • boosts:
  • 条目 1:
  • target:建筑
  • 名称:军器局
  • pct:15
  • 属性:军备库
  • item:长枪
  • 条目 2:
  • target:建筑
  • 名称:军器局
  • pct:15
  • 属性:军备库
  • item:腰刀
  • 条目 3:
  • target:建筑
  • 名称:军器局
  • pct:15
  • 属性:军备库
  • item:弓箭
  • economy:
  • 条目 1:
  • 入账账户:国库
  • 增减值:-20
  • 类别:国策
  • 原因:军器较试
  • 派系变化:
  • 军队:
  • 影响力:2
  • 失败效果:
  • 解锁项:
  • 名额加成:
  • 解锁建筑蓝图:
  • 阶段说明:军器较试:军器出厂前立较试之法:枪杆试挠、刀试斩、弓试力、牌试矢,不中式者退回本匠重造并扣其工食,三退者黜出匠籍。
  • 办妥判据(叙事目标):三事俱备方为办成:① 较试之法与各器中式之数颁行;② 退造扣工之例已行于军器局;③ 已有一批器械因不中式退回、匠役受黜有案。
  • 失败判据(叙事目标):较试之官与匠役通同、中式之册凭空开写,或退造之例行于新匠而不及积年老匠。
  • 效果说明:军器出厂前立较试之法:枪杆试挠、刀试斩、弓试力、牌试矢,不中式者退回本匠重造并扣其工食,三退者黜出匠籍。

使用边界

该条目列配置中的条件、效果或初始值;未写固定条件的字段不能推定为保证发生。

来源与核对

  • content/national_focus.json
  • ming_sim/issues/national_focus.py
  • ming_sim/issues/instant.py
  • ming_sim/focus_politics.py

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