国策:废除文官监军 核心规则

更新:2026-10-13 · 类型:核心规则

下罢监临之诏,临阵进止之权明授诸将、不待文臣画诺,战事调遣照新制行;立事后核功过之法、赏罚有案——军令自此不待部议。

适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。

默认配置

  • 索引:废除文官监军
  • 名称:废除文官监军
  • 分支:军事
  • route:
  • 建立衙署编制:否
  • 预计月数:10
  • 起步进度:0
  • 施政目标:下罢监临之诏,临阵进止之权明授诸将、不待文臣画诺,战事调遣照新制行;立事后核功过之法、赏罚有案——军令自此不待部议。
  • 前置条件:常备募军
  • 每组须满足至少一项的前置:
  • 互斥国策:
  • 朝议对垒:
  • 支持方:
  • 条目 1:
  • 作用范围:faction
  • 名称:皇党
  • 条目 2:
  • 作用范围:faction
  • 名称:军队
  • 反对方:
  • 条目 1:
  • 作用范围:faction
  • 名称:东林
  • 条目 2:
  • 作用范围:class
  • 名称:官僚
  • 必要政治条件:
  • 修正:
  • armies:
  • 办妥效果:
  • 派系变化:
  • 皇党:
  • 影响力:3
  • 失败效果:
  • 解锁项:
  • 名额加成:
  • 解锁建筑蓝图:
  • 阶段说明:废除文官监军:下罢监临之诏,临阵进止之权明授诸将、不待文臣画诺,战事调遣照新制行;立事后核功过之法、赏罚有案——军令自此不待部议。
  • 办妥判据(叙事目标):三事俱备方为办成:① 罢监临之诏颁行,临阵自决之权明授诸将;② 有战事或调遣照新制行、不待文臣画诺之实例;③ 事后核功过之法行、赏罚有案可稽,诸镇无复待部文而后进止。
  • 失败判据(叙事目标):诏虽下而将领仍待部文方敢进止,或自决之后无核功过之法、军中因此生乱而复旧。
  • 效果说明:下罢监临之诏,临阵进止之权明授诸将、不待文臣画诺,战事调遣照新制行;立事后核功过之法、赏罚有案——军令自此不待部议。

使用边界

该条目列配置中的条件、效果或初始值;未写固定条件的字段不能推定为保证发生。

来源与核对

  • content/national_focus.json
  • ming_sim/issues/national_focus.py
  • ming_sim/issues/instant.py
  • ming_sim/focus_politics.py

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