国策:匠作军器 核心规则
设军器提举司,军器局匠作改雇募、按件给值,成器验烙匠名,不堪用者追匠不追兵。
适用范围:默认剧本,游戏 0.8.4;MOD 和当前存档可能改写这些数据。
默认配置
- 索引:匠作军器
- 名称:匠作军器
- 分支:军事
- route:
- 建立衙署编制:否
- 预计月数:9
- 起步进度:0
- 施政目标:设军器提举司,军器局匠作改雇募、按件给值,成器验烙匠名,不堪用者追匠不追兵。
- 前置条件:军械制式
- 每组须满足至少一项的前置:
- 互斥国策:
- 朝议对垒:
- 支持方:
- 条目 1:
- 作用范围:class
- 名称:匠户
- 条目 2:
- 作用范围:faction
- 名称:军队
- 反对方:
- 条目 1:
- 作用范围:class
- 名称:官僚
- 必要政治条件:
- 修正:
- 办妥效果:
- army_changes:
- 条目 1:
- army_id:all
- 属性:supply
- 增减值:1
- economy:
- 条目 1:
- 入账账户:国库
- 增减值:-35
- 类别:国策
- 原因:匠作军器
- classes:
- 匠户:
- 影响力:2
- 失败效果:
- 解锁项:
- 名额加成:
- 解锁建筑蓝图:
- 阶段说明:匠作军器:设军器提举司,军器局匠作改雇募、按件给值,成器验烙匠名,不堪用者追匠不追兵。
- 办妥判据(叙事目标):三事俱备方为办成:① 匠作雇募与按件给值之制颁行;② 军器提举司开衙、提举厂落成;③ 成器验烙匠名有案,已有不堪用追匠之例。
- 失败判据(叙事目标):匠户仍以世役应命、器出粗劣,或验烙之制不行、追责无从。
- 效果说明:设军器提举司,军器局匠作改雇募、按件给值,成器验烙匠名,不堪用者追匠不追兵。
使用边界
该条目列配置中的条件、效果或初始值;未写固定条件的字段不能推定为保证发生。
来源与核对
content/national_focus.jsonming_sim/issues/national_focus.pyming_sim/issues/instant.pyming_sim/focus_politics.py